提起《星际公民》这款游戏,在许多玩家的印象中只记得“游戏史上#36738eff921faf877a055ce86e3nesgame.com">cf67d#金额最高的游戏”这个头衔,至于什么时候能够迎来这款游戏的正式版本尚且未知。
最近,FC游戏,曾经为游戏提供开发引擎的厂商Crytek,由于因CIG私自更换游戏引擎而向CIG提起诉讼,但却由于游戏未完成导致诉讼无法成立,久而久之Crytek方面已经无心等待,决定暂时撤诉,等游戏真正做出来时再发起诉讼,可谓是一边无奈一边苦笑。
《星际公民》自2012年开始立项并制作至今,其#36738eff921faf877a055ce86e3nesgame.com">cf67d#金额截止至2019年12月已经突破2.5亿美元,虽然一直在保持有条不紊的更新且已经有一定数量的玩家,但游戏的内容却一直处于一个零散的状态,距离真正的正式版本还有不少的距离,可以说虽然这款游戏并没有早些时候那般活跃,但也还算是比较低调稳定地运营着。
如今每当有媒体再提起《星际公民》,不是众筹记录的刷新就是游戏的负面新闻,那么这款游戏究竟要做到什么程度才能够称得上“正式版”,还得从制作人克里斯·罗伯茨的理念说起。
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飞向宇宙
现在打开EA的Origin平台,还能够在平台的游戏库搜索到以中文作为标题的《银河飞将》全系列,而这便是克里斯·罗伯茨的成名作。克里斯最初在游戏公司Origin Systems任职,这家公司早年间凭借传奇RPG系列《创世纪》而举世闻名,在上世纪70年代直至90年代末期,以《星球大战》为代表兴起了一场全欧美领域的太空科幻热潮,而正直血气方刚时期的克里斯也是《星球大战》的狂热粉丝,他希望做一款能再现出《星球大战》电影中那般震撼人心的太空史诗大战的游戏作品,恰逢自己公司的高层也是个星战迷,于是当即决定全力支持克里斯的计划,而在此契机下诞生的作品便是初代《银河飞将》。
《银河飞将》