原标题:新机制动作游戏的乐趣——评《蛇道》(Snake Pass)
于2017年正式发售的平台动作游戏《蛇道》(英文名为“Snake Pass”)是一款国内#0360c83c6f2844nesgame.com">nesgame.com">fc7f252f316d7d9c7a#相对较为陌生的作品,比起著名的《波斯王子》《古墓丽影》还有《索尼克》,《蛇道》的#0360c83c6f2844nesgame.com">fc7f252f316d7d9c7a#人数少到几乎可以忽略不计,但如果这是一款毫无亮点的平庸之作自然也不会向大家多做介绍,何必浪费大家的时间呢?
这款出自《小小大星球》开发商Sumo Digital之手的游戏不仅很好地保留了其充满童趣的可爱美术风格,天马行空的丰富创造力也在本作中再次得到了展现,全新的游戏机制让很多经验丰富的动作游戏老手也需要重新开始学习和适应,并在这学习的过程中感受到游戏的乐趣,那么《蛇道》的创新点究竟是什么呢?就让我们一起来看看吧。
《蛇道》和其它绝大多数平台动作游戏的区别在于玩家控制的角色不一样,因为不管是“索尼克”“波斯王子”还是“劳拉”,他们都是可以进行跳跃的,但一条蛇并不能跳,我们甚至可以理解为《蛇道》的制作逻辑是通过删除“跳跃”这个原本平台类动作游戏中的主流机制,然后让玩家利用新增的一些其它机制去克服困难——虽然蛇不能“跳跃”,但它可以“缠绕”和“攀爬”,这也是游戏中玩家使用最多且必须熟练掌握的两个动作。
玩家们需要在游戏中操作这条橙黑相间的小花蛇爬过各种各样的机关与地形,闯过一个个关卡,这其中包括了很多传统动作游戏资深老手也会觉得匪夷所思的游戏方式。当你接触到这款作品的时候,对3D平台动作游戏的认知可能会被完全刷新。
那么就先来以游戏主机的视角简单介绍一下《蛇道》里玩家的基本操作方法吧。首先通过摇杆,玩家能够控制蛇的头部在3D空间的一个平面上进行旋转,这个操作的目的是把蛇头的方向调整到想要前进的那个方向;