狗熊要改也不是一天两天了,因为它的技能已经和这个版本离得太远了。
虽然他的被动偶尔能有奇效,但是作为一个上单坦克,狗熊在团战里的作用已经缩小了。并且最主要的一点,玩家们已经熟悉了狗熊了操作,选用它的人越来越少,所以,#d92111c7cd5e7nesgame.com">cf7b2a9809708ecb853#们为了游戏的平衡,给狗熊进行了改动。
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这是#2cf15d4e4d111beeb6177f2e4255c798#图标,作为一个沃利贝尔,狗熊这个英雄的更改伴随着图标,图标也变得格外的可爱,毕竟联盟的萌物担当魄罗在撑着呢。
新版狗熊看起来更威武一点,乍看之下这只雷霆巨兽好像有了新的元素融入,比如说加入了风元素,看起来更灵活了。
作为熊人族首领的长子,雷霆咆哮的战力我们必须要认可。
我们再来看看设计师们的发言。
我给大家翻译一下。
做一只熊意味着什么?
游戏设计师:感觉不可阻挡”是我在概述Voliear VGU时写的第一个目标声明之一。在尝试了几次试图捕捉这种感觉的迭代之后,团队鼓励我挑战极限,真正地去争取。
因此,我们现在正在探索的一个概念是,沃利熊拒绝通过固定效果来阻止。取而代之的是,贝尔会像树根一样转换效果,并将晕眩转化为自我减速,而自我减速是基于击中他的人群控制的力量而定的。我目前面临的挑战是弄清楚运送这样一名独特的机械师所需的具体规则和平衡杠杆,但到目前为止,我们的游戏测试人员认为这是“出乎意料的公平”。
设计师的发言就是说这个英雄出来以后,不会太强也不会太弱,但是在他的定位上这个英雄会有效果,也会融入到召唤师峡谷里。
可是,拳头的设计师们都曾发过言论,说设计出来的英雄每一个都会独特的平衡,而只有巴德是唯一一个出来之后就加强的新英雄,其它的都是削弱。
拳头设计师打脸不是一次两次了。
加油,FC游戏,熊人族。
熊人族无可匹敌!
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