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细分赛道竞争激烈,2020年垂直领域游戏如何破圈?| 金茶奖圆桌论坛

来源:FC游戏站 更新:2020-01-11

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2020年1月7日,游戏茶馆第七届CEO年会暨金茶奖颁奖典礼在广州粤海喜来登酒店隆重举行。圆桌论坛环节作为金茶奖颁奖盛典的重要组成部分,意在颁发各项金茶奖项的同时为从业者们带来时下游戏行业最前言的精英观点。

随着版号开始恢复下发,国内游戏市场日渐好转,游戏垂直品类发展迅速,在金茶奖颁奖典礼上,茶馆邀请到了四位在各自垂直领域的佼佼者,分别是来自从事主机游戏并拥有丰富出海经验的帕斯亚科技的CEO李岸、深耕女性向市场的天梯互娱的CEO钟虹、斩获众多奖项的功能游戏新星萌创时代的CEO赵磊,以及拥有众多知名日漫IP改编游戏的黑桃互动的发行制作人伍北宜。来共同分享他们对于各自所在类别的市场的见解,以下为论坛实录。

Q:感谢各位的介绍,那么接下来进入到本次圆桌论坛的议题,首先请各位嘉宾分享一下,您对您所在类别的市场有何看法。

细分赛道竞争激烈,2020年垂直领域游戏如何破圈?| 金茶奖圆桌论坛

萌创时代赵磊:功能游戏市场简单来说就是四句话:现在紧、未来松、前景广阔、时间不定。

现在紧:是因为,现在需要一定时间来接受功能游戏,比如说普及大众、或者需要政府扶持,另外游戏开发者来开发功能游戏都需要一定的时间来摸索、探索和接受。

未来松:随着这个时间过去了,未来一定是松的,因为不管结果怎么样,国家一直在鼓励游戏正能量正向发展,宣传正向社会价值。

前景广阔:传统行业正逐渐接受游戏并跨界融合游戏,同时政府出台相应的政策来扶持游戏,另外我们的下一代也在逐渐成长,通过观察,会发现我们的下一代其实正在玩功能游戏,教育游戏其实也算是功能游戏的一部分。那个时候,基本上就可以说功能游戏放开了。

时间不定:但是这个时间不定,很有可能是明年或者更久。出现一款功能游戏的爆款,立刻使功能游戏市场变得火爆,也有可能是政府出游戏相关政策,扶持功能游戏。更有可能是下一代成长起来了,对功能游戏的需求更大。

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