无论IP多大,最后必须吐槽一下这类横版游戏的问题。敌人变化多,各种厉害的武器,但四个武器不一样的主角招式却严重同质化;能力从不会升级,一眼就可以望到底,到最后还是那几招破招。打到后面连打小兵也感觉重重复复同质化非常严重。不敢相信这是K社的作品。
Boss战太太太太太...变态,笔者看了大量国内外的通关视频和游戏资料才知道怎么打和怎么练习。可以看到,最后基本都是围绕着Bug来打的。
做这期文章的精力和时间大概可以做三四期普通文章,到最后真的累觉不爱了...
相似的同质化游戏还有冒险岛I、绿色兵团、荒野大镖客等。为什么魂斗罗不会让人有这种感觉?可能是因为他流程短、难度低吧。相对而言忍龟II真的是又长又丑。
码字不易,做图更难,谢谢大家的支持。欢迎在留言区一起讨论。
FIN.