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赛博朋克的自我剖析与反思——《红弦俱乐部》体验报告

来源:FC游戏站 更新:2020-01-15

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超负荷的红热义肢裹挟着红衣少年电弧般在霓虹闪烁的星海之间穿行,掀翻了一个个苦苦支撑着的广告牌,却始终未能甩开身后穷追不舍的机器人和保安。于是无奈之中,他用义肢划了一个漂亮的弧度,顺势将磁带敲进身体,把右手的义肢转变成电火花劈啪作响的利器,如一枚倔强的鸡蛋,誓与如高墙般扑来的对手同归于尽。于是在合成电子乐声嘈杂的摇滚中,少年在半空中绽放成了了一朵朵不起眼的火花,点缀在光怪陆离的夜空中,构成了我们印象里最典型的赛博朋克故事。

赛博朋克的自我剖析与反思——《红弦俱乐部》体验报告

赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),FC游戏站,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋克,是科幻小说的一个分支……”如今看赛博朋克平淡无味的百科,颇有一丝历经世事知沧桑的凄凉感,因为在其诞生并流行的80年代,赛博朋克完全是那场轰轰烈烈的朋克运动在小说,影视和动漫三个领域的延续,在那些威廉·吉布森,德利·斯科特,大友克洋,士郎正宗等一众大师笔下嘈杂的悲剧里,主角们俨然就是朋克精神的化身,他们崇敬无拘无束的自由和独一无二的人性,秉承“技术原罪论”的宗旨与垄断大托拉斯势不两立, 无所不用其极地避免那个唯资本马首是瞻的悲惨未来。

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新赛博朋克中底层生活混乱生机勃勃

然而在短短的几十年里,信息革命彻底掐灭了古典赛博朋克科幻的火花,将它预言的未来变成了平行世界的往事,也让挣扎求生的”新赛博朋克“在已既成事实的消费主义大潮中渐渐陷入了迷茫:”自由意志“似乎也不那么“自由”,垄断大托拉斯可能也不一定都十恶不赦,而技术本身更不可能是万恶之源,关键在于掌握它的人作何打算……于是”朋克“这与世界对抗的重拳完全失去了存在的意义,自断臂一的赛博朋克除了探讨“我是谁”这古老的哲学命题外,就只能用霓虹灯尽量为自己打造一个光鲜亮丽的躯壳了。

赛博朋克的自我剖析与反思——《红弦俱乐部》体验报告

这段令人感伤的历史同样是我认为《红弦俱乐部(The Red Strings Club)》无比惊艳的最重要原因,在游戏不长的流程中,Deconstructeam不仅展现了赛博朋克诸多经典设定,与玩家们深入谈论了情绪体验对人类的意义和有关自由意志的诸多问题,还用多处不和谐的谬误构建了一个难以描述的赛博网络空间,并在此基础上将矛头重新指向了邪恶的大托拉斯,意欲迎回了诸位玩家阔别已久的朋克之魂。考虑到《红弦俱乐部》只是个200M左右,画面表现力过于“平凡”的微型像素风游戏,这部作品简直就是由文学技巧构成奇迹。下面我们不妨从本作赛博朋克要素的表达入手,细细欣赏这部所有时代赛博朋克精神内核的集大成者。

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