韩服在100级版本中,对拍卖行系统做了很大的改版,并在近几日的版本中又做了一定的调整,并于1.16登录正式服。先来看看有哪些具体的变化:◆交易物品类型限制(账号内共享道具不受限制)- 以下道具无法通过邮件进行转移└ 传说品级或以上的装备└ 白金徽章- 以下道具无法通过个人交易进行交易└ 传说品级或以上的装备└ 白金徽章(包括冒险家的白金徽章)└ 稀有装扮上衣/下装
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◆装备购入价- 仅限装备类道具,在拍卖行购买到的装备新增“最近购入价”系统- 适用于称号、宠物、装扮、装备- 在拍卖行上架装备时,可以查看“最近购入价”,每个道具的“最近购入价”保留3周- “最近购入价”会在进行以下操作时重置└ 购买装备3周后└ 装备在强化至10、增幅至10、锻造至3、锻造至5时└ 使用附魔宝珠、扭转书等对装备赋予随机数值时└ 修改装扮上的徽章└ 解除装备密封
◆冷却机制
- 仅限装备类道具,购买后进入“再次上架冷却时间”,道具会变更为临时无法交易状态
- 适用于称号、宠物、装扮、装备
- 临时无法交易状态的道具无法通过任何交易方式交易给其他玩家
- 临时无法交易状态的道具可以使用账号金库,但部分无法使用账号金库的道具除外
- “再次上架冷却时间”持续1周,可以通过上架窗口查看
- “再次上架冷却时间”会在进行以下操作时重置
└ 购买装备1周后
└ 装备在强化至10、增幅至10、锻造至3、锻造至5时
└ 使用附魔宝珠、扭转书等对装备赋予随机数值时
└ 修改装扮上的徽章
└ 解除装备密封◆等待时间- 在拍卖行上架道具后,需要等候一定时间才可成功上架(30-60分钟左右)- 道具的上架信息可在拍卖行内【我的拍卖】中查看
◆拍卖行上限(AP点:韩服的某个付费点数,之前主要用于上架装扮,当前最大消费AP点数为100000点)- 当上架道具价格超过“最近购入价”或“物品的平均价”的50%时,会根据差价逐渐递增AP手续费└ 装备类道具在上架的金额超过“最近购入价”的50%时,会根据差价逐渐递增AP手续费└ 消耗品类道具在上架的金额超过“物品的平均价”的50%时,会根据差价逐渐递增AP手续费- AP数值不足时,上架金额无法超过拍卖行市价的50%- 递增的具体数值可在上架窗口内查看- 只有道具售卖出去后才会扣除AP- 拍卖到达时限或取消上架时,会返还AP- 上架2个或以上的超过价格上限道具时,哪怕仅售出其中一部分,也会扣除递增的AP
总结:从目的上来说,此次改版主要针对囤积居奇的商人/工作室,称号/宠物等以往可以炒货的道具现在变得更便宜了。
但是白金徽章和稀有装扮的交易限制使得改版前市场价格暴涨了一波,而且对于后续职业的养成来看,并不是那么的友好。
另外对于AP涨价相关,之前的版本中是限制的20%,在1.16版本中调整为了50%,给了商人们一个喘息的机会。
不过在相关珍贵道具进行了交易限制之后,加上风暴航路,FC游戏,红玉的诅咒等搬砖副本的出现,旧版本材料囤积的商人已经爆炸了。因为100级版本的硬通货基本变成了新材料。
最后还有一个值得注意的地方,或许是因为之前进行了只能交易一次的限制,附魔道具并没有加入到此次的AP限制系统中,副职业产品也是如此,这也是后续需要改进的地方。