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dota:游戏确实是好游戏,但是运营的这些操作,令人无语

来源:FC游戏站 更新:2020-01-18

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​火狐电竞1月18日dota资讯,dota2本身是一个商业游戏产品,已经#2d0297ab76b0c828d97enesgame.com">cf3fd78banesgame.com">nesgame.com">fc9#了9年,仍然有十几万活跃玩家,每年固定造成上千万营业收入,同时带动多平台直播,视频,以及相关网站多个领域的,已经产生生态效应的商品游戏。作为一个Dota老玩家,我几乎从没玩过d2,刚开始出d2的时候我下载玩了几把,后来因为电脑配置跟不上,大家都不玩也就没有玩下去。后来d1停在6.83停更,我们也就遗留在d1,如果d2多更两年慢慢把d1玩家带到d2这是一个不小的数目。我去网吧的时候发现玩d1的还能看到,d2的少得可怜。关注d1的也还有很大一部分,这是老人了。

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再说新人,d2这个游戏本本来越更新越对新人不友好,再加上没有任何好的营销手段,人家反手搞一个类Dota降低难度的LOL玩几把随便玩,干嘛要费尽心思学一个游戏呢?如果把Dota门槛降低,英雄逐渐开发,低分局只开发简单的比如骷髅王刚被冰女什么的,随着段位的升高逐渐提高复杂度,既能让新人入局又不影响自己的游戏理念有何不可?他们不,那没办法,只能说游戏确实是好游戏,#2d0297ab76b0c828d97ecf3fd78bafc9#太失败。

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中国的dota像是武林,FC游戏站,每个人在修炼自己成为最厉害的个人,但是现在Secret和Liquid已经在把它当作战争在打了。我是认为不能将强势英雄与胜利等同起来,强势英雄固然对胜率有作用,但对整个游戏的平衡影响并没有那么大,胜负的关键还是在于战术的选择,中国战队对强势英雄的依赖过多,而且是依赖该英雄的强势,但秘密和李逵比赛时给我的感觉是。

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他们的胜利与某个英雄或者某个玩家有很直接很必然的联系,我更多地会惊叹于他们的战术执行。他们也会选择强势英雄,但他们胜利的原因在于整体发挥,能够将英雄的强势发挥出来。秘密是美丽的dota,但液体不是,液体是个绝活队,他们有他们最擅长的套路。另外中国队伍输不是输在这个原因,前两年还没有秘密这种美丽dota的时候,中国战队成绩也不好。理性看待,外国月亮也不一定圆,但是国内月亮就丑吗?

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版本热门大家都想用,而且克制关系是灵活的,版本热门一定会带火主要的克制体系与阵容。但是,外国强队譬如秘密、液体、VP等在此基础上还有一些别的能力,像灵活的位置(如:奇迹哥与马土、MC都可以互换中单、优势路等),可以适合不同版本的绝活英雄池(反观VG、LGD若版本变化后,除了4、5号位外,很少有专门在大赛中展现新练出的英雄的)以及很妙的英雄搭配(可以参考这次法国迪斯尼major决赛中秘密的选人),这些目前中国的强队还缺少,希望我们队伍通过这几个月的训练,把这方面补一补,炼成三四套新的可以拿出来赛的阵容

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