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《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

来源:FC游戏站 更新:2020-01-18

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前言

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

《#147528c5524c41ednesgame.com">cf35271bd7bf0719#》是由KOEI TECMO制作发行的一款三国题材的策略模拟游戏游戏采用了卡通画风的游戏画面,悠扬的音乐,生动的配音和过场动画以及精致的CG。人物立绘绘画风格上有一定的新意,游戏开始有对话剧情,讲述桃园三结义等等历史故事,有履历可以查看历史记录,并且可以进行游戏快进和跳过,以文字形式来表现人物对话,较为遗憾的是没有全文字配音。以三国史实为背景,可以添加新武将,改变战场势力关系的战斗设定,任免军团,人才探索,计略夺府,外交和裁决的系统设置,以大地图布局染色为核心,内政战斗地形探索等等的回合制策略玩法,是一款慢节奏需要大量时间的杀时间利器,推荐小伙伴酌情入手。️详实的新手教程,让玩家零基础也能打江山:

游戏的教学有四大类,分别是提高国力的基础,出阵与压制府,战斗的基础和攻略城市。在本作中城市是由多个区域构成,各个区域的收入通过区域中心的府积聚于城市,要想提高城市收入,就要对所统治的区域进行开发。比如新手教程开始的平原,资金、兵粮和士兵皆少,收入当然也不高。而要开发提升就要从据点命令的内政中选择区域内政,任命区域官员。游戏的核心玩法就是涂色,涂色统治区域中心的府就可以获得收入,任命官员。另外城市也是府之一。任命区域官员后,可以根据官员的武将能力,和武将所说的擅长来选择开发项目。完成之后算是出现了关羽的立绘,并且有一句日语哦~

《三国志14》整体框架不错,但是优化和细节处理有待雕琢

充实了眼睛,也不忘让玩家动脑(策略元素十足)

游戏采用回合制的游戏方式,在1次回合中,分别为进行内政和战斗等命令的战略阶段以及接受命令的武将们实际执行命令的进行阶段。而刚刚任命的官员也必须经过进行阶段,否则无法进行开发。点击进行后会出现报告画面,可以确认任务结果及其他势力的进攻等等所有在进行中发生的事。和每回合消耗的物资。而只有每月上旬可以获得收入。而且每回合增加的是开发值,开发值达到一定数值以上,等级就会上升,并且选择城市内政可以任命服装募兵的官员,士兵每个月都会增加,而任命负责训练士兵的训练官员会增加士气,同时这里的内政方针可以改变区域官员投入的开发项目,FC游戏站,可以在地区逐渐增加时使用。

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募兵会导致治安变化,可以通过裁决选择提案来听取武将改善治安的意见。选择之后治安点数会立即变化。提案是非常方便的内容,所以每个回合都别忘记。逐渐熟悉内政之后,除了区域开发,还有一种是增加区域面积,选择据点命令,出阵,选择武将,压制府需要关注部队的机动,和移动时可占领土地的幅度。阵型有着能力的变化效果,还会在特定的地形具备能力上升,占领幅度个广阔等特征,每个武将可以使用的阵型也不同,例如刘备占领土地幅度最大的是鹤翼。士兵的多少也影响着部队的能力和占领幅度。可占领土地的量会随着士兵数量而变化。兵粮会从城市自动供给,无需设定,不过,地形或者所属城市的距离,会使消费的兵粮增加,需要注意。

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