FC游戏站:为您提供一个绿色免费的下载空间! 首页| 电脑软件| 安卓 | 手机网站
当前位置:首页 > FC游戏攻略 > 提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”

提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”

来源:FC游戏站 更新:2020-01-19

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈
副标题[/!--empirenews.page--]

导语:璞玉一块,仍需打磨。

时隔4年时光,光荣于2020年1月16日推出三国志系列续作《三国志14》。

三国志系列真正扩大中国玩家群体得益于《三国志11》,古典的水墨画风、儒将的舌灿莲花、武将的阵前对决,种种玩法使得《三国志11》在彼时的中国玩家圈层中掀起了一股浪潮。然而在此之后,《三国志12》与《三国志13》口碑大跌,玩家更是戏称其为“三国志页游版”。

在汲取了前两作失败经验,以及总结了《三国志9》及《三国志11》两作的玩家口碑之后,光荣在《三国志14》中,可以说“取其精华,去其糟粕”,将三国志系列的精髓演义出来的同时,也加入了光荣对真实历史战争的理解。

“深谙兵法”的《三国志14》

游戏陀螺整体感受下来,《三国志14》可以用五个字总结——简约而真实。

极简化操作

过往的《三国志》,玩家在势力运营时需要考虑城镇的建设是以农业为主还是经商为主?兵种是选择枪兵还是骑兵?让玩家在开局把精力放在“经营建造”上。

《三国志14》则在内政及军政两方面都做了极简化处理,首次在这款策略游戏中弱化了前期的经营比重,在具体做法上颇有向移动游戏学习的导向。

内政主要指商业、农业、兵营三方面的开发进度,它们分别影响势力每月上旬的资金、兵粮和士兵增长。在最新的《三国志14》中,玩家只需要任命武将——升级建筑(仅有商兵粮军械),类似于当下的SLG页游、手游的“一键点击”即可以提升该区域的钱兵粮等数值。

军政方面,游戏抛弃了传统的兵种分类(枪骑弓戟),而是采用类似《三国志9》的设定,通过选择阵型决定兵种特性。例如,鱼鳞阵更适合近战部队的发挥,雁形阵则拥有远程攻击的效果等。

提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”

除此之外,当玩家犹豫不知如何发展时,可以选择将领给出的提案,或是内政方面,或是军政方面。每次最多只能有6个武将同时进行提案,每个提案需-1命令书,直到无人可提案或命令书用完为止(开局10个任命书)。

提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”

上述的设定,FC游戏,极大化便捷玩家操作的同时,也反应出《三国志14》的核心——最大化还原古代战争的真实场景。在历代三国志系列中,玩家都需要“事必躬亲”,但在真实的战争中,绝大多数的君主只需要把握全局,内政发展均是交由内政型人才统筹。

而内政体系的简化,仅仅是《三国志14》遵照历史的其中一小部分。

三军未动,粮草先行

无数的历史案例告诉我们,粮草是所有战争的核心所在,比如官渡之战中,曹操奇袭敌方粮仓,从而反败为胜;因为后勤跟不上,孔明七次北伐均已失败告终。因此,光荣选择遵照历史特性,围绕着粮草这一维度出发,在《三国志14》中“大做文章”。

首先,游戏的地图风格采取文明系列的六宫格形态,所有的城镇、关隘、港口均分布在这些格子之中,只要控制了这些点,玩家就有了逐鹿天下的资本。但占据要点,对于玩家而言仅仅是开始。

提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”

《三国志14》通过涂色的方式,明确了“领地”的概念。以城镇为例,其财政发展、对区域的控制力,都是按照实际控制土地的百分比计算(土地格子占的少,这座城的各项收入就会等比例变少)。“涂格子”的方法主要有两种:派遣官员进行治理,之后随着时间推移,该区域会缓慢地自动涂成你的颜色;或者派遣军队在区域内巡回,军队经过的路径会自动变成你的领土。

 1/4    1 2 3 4 下一页 尾页

猜你感兴趣