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围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起

来源:FC游戏站 更新:2020-01-20

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1月18日RNG与BLG的比赛刚刚打完,BLG在与RNG进行了三局鏖战之后取得了胜利。

这三局比赛以我的角度来看其实有些逆版本——10.1版本更多的是强调前期节奏,优势队伍靠着打架的胜利进行推塔和地图资源控制。从RNG与BLG比赛的前七局的人头数你就能看出来这一点,我做了统计,七局平均下来约29个人头(实际结果为29.3),可谓相当之血腥。

围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起

FPX与ES的这一把共爆发41个头,可谓相当血腥

但是你再看看RNG与BLG这三局比赛的人头数你就能看出来这场运营大战的不一般:三局比赛的人头数平均下来只有19。

看了详细的比赛nesgame.com">情况你就不会对这个数据感到疑惑了——两队在前期除了进行资源掠夺之外是不打架的,只有在资源的#2036nesgame.com">cf10af17432ec0fbf8d591b0375f#上才会爆发团战,自然爆发的人头数不多。

这种运营类型的比赛对观众而言自然看着有些痛苦,远不如碰撞激烈的比赛那样具有观赏性。但是并不能说这样运营性的比赛就没有价值。正因为两队的节奏偏慢,且经常性的进行资源对换,才能让我们更明显的看出新版本各类资源的重要性,以及各支队伍围绕这些资源#2036cf10af17432ec0fbf8d591b0375f#的战术思路。

上半区:争夺热点

上半区的中立地图资源是八分钟出生的第一只峡谷先锋,第一只被击杀后六分钟出生的第二只峡谷先锋,以及二十分钟刷新的大龙。

有很多人看到了新版本小龙的强大,而忽略了前中期峡谷先锋的重要性。没错,新版本的小龙龙魂确实效果拔群,但是要知道得拿掉四条小龙才有龙魂。峡谷先锋就不一样了,一只先锋往往意味着一座防御塔以及附加的镀层经济(甚至运营出色,FC游戏站,一只先锋就可以推掉两座防御塔,比如BLG打RNG的后两把)。

两只峡谷先锋意味着两条路的防御塔,以及塔掉之后的视野优势。小龙则有着属性增益与拿取龙魂的先机。从权衡的角度看,20分钟前用两条小龙与两条峡谷先锋交换,那么拿掉小龙的一方必定是亏的。拿掉峡谷先锋的一方推掉了防御塔,在视野上具有了优势,随后的资源争夺就占了先机。

从RNG打BLG的第一局来说吧。这一局两队进行的就是极其平衡的资源互换——BLG拿掉两只峡谷先锋,RNG拿掉土龙与火龙。但是在第三条小龙的争夺上RNG就发现了问题:因为峡谷先锋的原因,RNG上路外塔和中路两座塔全掉,导致视野非常难做。也正因为如此,RNG只能无奈放掉第三条小龙。(其实如果不是BLG在第一局犯了视野上的失误,RNG也很难赢)。

围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起

RNG因为视野问题直接放了水龙

再说回BP的话,就会发现10.1版本的BP就是围绕资源争夺,围绕中上野来做的。拿打野来说,一定要选节奏和入侵能力很强的英雄,这也就不难解释为什么蜘蛛和奇亚娜的BAN率分别高达72.4%和58.6%——因为这两位英雄带起前中期节奏的能力都很强(奇亚娜还可以摇摆)。

围绕资源争夺的战术选择:从RNG与BLG的运营战说起

因为要进行资源争夺的原因,选择上单英雄时就要重点考虑推线和前中期的团战能力。因此,铁男,剑魔,奥恩就成为了上单出场的前三甲——线上能力不弱,团战有用。这样的英雄在进行小龙团和峡谷先锋团时的发挥也都不错。当然,也可以选船长,吸血鬼这样的后期核心或者剑姬青钢影这样的单带核心,这就要根据队伍的战术选择来定了。但是不管怎样的战术,资源争夺仍然是比赛的关键点。

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