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《三国志14》——这是你想要的三国吗?

来源:FC游戏站 更新:2020-01-22

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在中国长达五千年的历史里,如果非要我挑出一段我最喜欢的历史时期,那么非三国时期莫属。不仅有着波澜壮阔的战场史诗,尔虞我诈的计谋交锋,更有引人入胜的英雄故事。三国故事之精彩,全不下于当下年轻人们喜爱的史诗奇幻著作《冰与火之歌》。你也许对它的故事不甚熟悉,但关羽赵云吕布张辽等等人物,却是几乎刻在每个人的记忆里。

《三国志14》——这是你想要的三国吗?

也正因为这段故事之精彩,也使得它成为了游戏剧本的好选择。在我的记忆里,个人英雄主义的巅峰发挥莫过于《真三国无双》;而真正统帅三军争霸天下的,却还属《三国志》系列。前有《全面战争:三国》全面开花,以特别好评的姿态冲进三国市场内,玩家们对《三国志14》的期待感也就更高了,本想有了好敌手想必一定会让它变得更好玩,可万万没想到的是,《三国志14》做砸了。

《三国志14》——这是你想要的三国吗?

三国志》系列初版评价不高是它历来的传统,在粉丝眼里只有后续推出的《威力加强版》才能算是真正的完全体,但能够低到这个程度确实罕见。那么《三国志14》到底为什么会得到这么差的评价,它又到底好不好玩呢?

一起来聊聊吧。战略系统:三军未动,粮草先行

《三国志14》自下载开始,就给我来了个“惊喜”。有句港句,这都2020年了,一款游戏只有8个多G的容量,实在是让人觉得很难以置信,也心生疑问。在这个3A大厂动不动就给你掏出近百个G容量游戏的年代,这8点多个G真的能够撑得起一部战略游戏吗?

而后进入游戏,首先能感受到的就是优化差。地图精细度很一般,仅能勉强算得上能看。本作回归《三国志11》的六角形格子式地图,旨在强调地图上处处皆可是战场,除了极少数的大陆间隙无法跨越以外,四处都可以作为战场进行发挥。

一个特殊点在于本作的“涂色系统”,当我方势力军队前进时,会将其经过的地块格子涂成所属势力的颜色。一眼看上去,你可以清楚地通过颜色来判别己方和敌方的势力范围,并且引申出本作战略系统的核心——“粮道”。

《三国志14》——这是你想要的三国吗?

三军未动,粮草先行。这是古人传下来的一句经典名言,强调了粮食对战斗的重要性,但往往我们很难在游戏里真实地感受到这有多重要。以往的战略游戏里,粮草往往局限的,是作战部队在外行进的时间长度(带粮草多少决定了你可以在外前进多久)。

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