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《如龙7》评测8分:回合制RPG化的得与失

来源:FC游戏站 更新:2020-01-28

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如龙7”的游戏体验,大致可以随着游戏时长,划分为有趣、厌烦与感动三个阶段。

有趣的点在于,这一次的“如龙”系列,以正统续作的名义,做了一次令人难以置信的改变——从原先的硬派动作游戏变为了回合制RPG游戏。

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回合制战斗

一次的改变是大胆的、是令人诧异的,也是冒着巨大风险的,因为从某种程度上来说,将游戏核心的战斗系统做出如此翻天覆地的变化,肯定是会引起一部分系列粉丝的反对,同时,也会面临着新玩家是否能够接受的问题——这是一个不那么对等的赌局。

当然,对“如龙”系列来说,无论这个赌局有多么不对等,也得搏上一把。在《如龙6:命之诗》陷入桎梏后,《如龙7:光与暗的去向》这次所做出的改变,是必需的,是不得已而为之的,是不破而难以后立的。“背锅侠”桐生一马的故事已经结束,“如龙6”的疲态也显现得清清楚楚,“如龙”系列急需一个新的主角接下“正统续作”这个衣钵——不是《如龙:见参》、不是《如龙:终焉》、也不是《如龙:维新》这样外传性质的作品,而是一个可以为系列带来活力的全新作品。

《如龙7》评测8分:回合制RPG化的得与失

《如龙7:光与暗的去向》

好在,这次的“如龙7”交出了一份令人满意的答卷。虽然这份答卷上有着诸多错漏与不成熟,但作为一个全新的起点,“如龙7”无疑是优秀的。

而这份答卷上最亮眼的部分,一定是新主角春日一番了。

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好好看看这个发型的春日一番吧,过会儿就看不到了

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