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原创 《Fate/stay night》手机下载100万纪念壁纸,武内老画风引人怀念

来源:FC游戏站 更新:2020-01-31

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近日《Fate/stay night[Realta Nua]》#a674e98622dd660b138f4f93nesgame.com">nesgame.com">fc2cefec#版下载量突破100万,FC游戏站,为庆祝这历史性的一刻,官方送出了数张#a674e98622dd660b138f4f93nesgame.com">fc2cefec#壁纸作为纪念,画风很有武内崇前中期的感觉。

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《Fate/stay night[Realta Nua]》是TP-MOON发行的文字冒险游戏,同时也是《Fate/stay night》PS2版的移植版,其2004年发布的PC版是TP-MOON商业化首次亮相的作品,被型月厨称为“万恶之源”。

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现今在B站火爆热播的动画《FGO绝对魔兽战线》,以及其原作手游《Fate/Grand Order》,就是Fate系列多年发展的成果,而与其一同成长的还有从小画手成为著名画师的武内崇。

武内崇原名为竹内友崇,和型月世界之父奈须蘑菇乃是“闺中密友”,与其一同创建了竹帚的同人社团,并作为画师、策划、原案和发行和蘑菇共同支撑起了型月世界,推出了《月姬》《Fate/stay night》等经典作品。

虽然说每当人们提起型月时,总是会提起蘑菇并忽视这位大功臣,但这也并不会掩去他的功劳,他所创作出的武内画风更是世人皆知,被视作经典

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当然作为曾经“郁郁不得志”的业界小画手,武内崇早期的画风也相当稚嫩与粗犷,其作画与同类游戏相比也并不属于上乘,就《月姬》而言,大部分玩家都是被其世界观与剧情所吸引,对其作画并没有惊艳之感。

有人列出了武内崇多年来的画风变化,可以看到,武内崇的画风有两次大变化,一次是在2004年的《Fate/stay night》,还有一次是在2010年之后,也是《Fate Zero》TV动画播出之后,看来武内崇是在看到自己与主流画师的差距之后,再次精进了自己的画工。

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如今武内崇的画风已经愈加成熟,虽然说仍然称不上业界顶尖,并且疑似多年没有亲自上色,但作为一家游戏公司的社长而言,这已是十分不易。

现《Fate/stay night[Realta Nua]》手机版100万下载量附赠的壁纸画风也颇有武内崇当年的感觉,不禁让人忆起当年,打开《Fate/stay night》喝营养快线的日子。

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