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lol在走下坡路,拳头的设计思路,为何得不到玩家们的支持

来源:FC游戏站 更新:2020-02-03

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火狐电竞2月3日游戏资讯,DOTA2空间战术及其宏大和灵活,LOL就是近战,即使有一些远程也是肉搏为主,就是打团杀龙推高地。LOL一直就是如此,也是游戏特色,如果不承认这一点就是无脑喷了,至于DOTA2因为太难所以迟早会逐渐落寞,就像现在王者荣耀这么火,LOL也逐渐没人玩了。LOL简单到一群小学生玩,就是补兵推塔,DOTA2可没有那么简单看明白,尤其是很多东西不了解根本不知道发生了什么,LOL都是近战,即使不了解技能英雄照样能一眼看明白,这个不是说LOL有什么不好的。就如同现在王者荣耀一样,简单到令人发指,越简单玩的人越多,FC游戏站,仅此而已,和优劣没关系。

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lol团战本来就是一瞬间的事,没玩过的,根本没看清发生什么已经结束了,解说也是超语速,基本上看回放才知道都发生什么,回放都是慢动作。dota的团打个1分钟是常态,来回拉扯,当然也有那种瞬间结束的,但是相对lol团战时间长。这长时间就给了新手反应时间,甚至解说的语速也不用爆炸快,可以让人能跟得上。dota不像lol对反应要求很高,30岁也能打。lol这边我不反对一直打不退役,但是某些选手不能粉丝无脑捧就好,打得不好,粉丝能喷到点上,选手能及时补救短板,这才是优秀的选手,现在lol感觉是资本为了利益必须要塑造电竞明星,好多选手喷不得,我觉得不可取,不利于选手和战队发展。

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我觉得lol在走下坡路,游戏,应该是有无限可能才有意思,非得搞出各种机制来限制玩家玩法,而且修改英雄这样重大的事情,明明不讨好,还一而再再而三的去做,不知道赶走了多少老玩家,信任就是这样瓦解的。还有不带惩戒就不能出打野装这么弱智的改动也亏他们想得出来。英雄越做越复杂,对新手越来越不友好,但上场的就那么几个。

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lol比赛观赏性确实不如dota,每次bp就那几个英雄,固定的位置,运营、战术也相对死板,每场人头数也少得可怜,最闹心的是中国队每次都被韩国人虐。S赛的比赛风格被韩国人垄断,而韩国人的比赛风格。中国人模仿他们的风格,肯定没他们走得远,而拿自己的风格,他们又怕被血虐。今年的S赛我仍然会关注一下中国队,希望他们不丢失自己的风格,也希望他们走得更远。

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