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索尼任天堂靠边站?微软将亚马逊和谷歌视为游戏业务最大威胁

来源:FC游戏站 更新:2020-02-07

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其次,Facebook的Oculus虚拟现实系统最终能否实现向大众市场的飞跃?分析师本·沙克特(BenSchachter)表示:“Facebook显然是通过Oculus的棱镜来看待游戏的,它并没有按计划进行。他们说自己的投资是长期的,但我不认为任何人会对目前的进展感到满意。”

鲁宾指出,消费者对新OculusQuest耳机的积极反应加强了他的乐观情绪。他说:“未来五年,VR在娱乐界的地位问题将不复存在。五年后,我们不会再问这个问题:数百万人愿意在VR上花费大量时间吗?我不知道有多少人,但会有数百万人。”

谷歌

据谷歌的哈里森称,每天有超过2.5亿人在YouTube上观看游戏视频。然而,谷歌进军游戏领域最雄心勃勃的行动始于去年推出的Stadia,这是迄今为止将视频游戏体验从本地计算硬件中解放出来的最先进的尝试。

自从电子娱乐出现以来,FC游戏站,提供视频游戏的计算都是在玩家身前的物理芯片上进行的,无论是在游戏机、电视机旁边的控制台、计算机、电话还是其他设备中。而有了像Stadia这样的云游戏服务,所有这些繁重的任务都是由远程服务器执行的。

最初的评论表明,这项服务速度还不够快。不过我们已经有了这样一个普遍的共识,即虽然Stadia可能无法满足要求最高的游戏玩家,但它对大多数玩家的反应足够快。然而,目前的其他缺点是游戏选择有限,控制器和访问服务的常规费用约为130美元。

哈里森在概述谷歌2020年的计划时表示,该公司打算很快推出免费版本的Stadia。他称:“最大的战略区别是,在接下来的几个月里,你将能够免费体验Stadia。不用付首付,也不用在家里放盒子,直接从我们的数据中心点击就能玩到令人惊叹的游戏。”

Stadia可以通过谷歌的Pixel手机播放,可以通过Chromecast在电视上播放,也可以通过大多数电脑上的Chrome浏览器播放。

至于游戏太少的问题,谷歌表示,它打算今年在该平台上增加100多款游戏。今年1月,谷歌宣布与动视暴雪(ActivisionBlizzard)出版商合作,在谷歌的云上托管动视游戏,并在YouTube上播放动视锦标赛。然而,这笔交易并不包括在Stadia上提供动视暴雪的游戏。谷歌也没有将出版商艺电(ElectronicArts)引入该平台。哈里森拒绝就与这些公司的谈判置评。

哈里森说:“从更广泛的行业角度来看,我们现在看到游戏正在从过去40年来始终以设备为中心的模式转变为数据中心成为平台的模式。这种向云计算的转变将是游戏创建和玩法的决定性变化。”(腾讯科技审校/金鹿)

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