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游戏上瘾的背后,都是设计师的“阴谋”在作怪

来源:FC游戏站 更新:2020-02-11

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为什么玩游戏感觉比学习还全神贯注?为什么睡觉了还在想着要上王者?为什么和朋友一起开黑更快乐?为什么游戏卸了又下?本篇文章从这些问题出发,为我们揭秘了游戏#b8f0918b0f227bd79e0372nesgame.com">nesgame.com">fc0aa6892a#背后的神秘原因。

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疫情期间,宅在家的我又入迷了一款游戏,细数这些年来入迷的游戏总有那么几个现象伴随着我:疯狂上瘾、再玩一把、删除又重装、玩到厌恶却又不想离开。今天,我从玩家的角度剖析一下,游戏设计师都是在用什么手段让我们上瘾,操纵着我们的情绪。

一、多巴胺

玩游戏第一要义嘛,当然是要开心啦,多巴胺就是控制人情绪的神经递质。

想象一下在燥热的夏天,你从冰柜里拿出一瓶‘流着汗’的冰可乐,咕噜咕噜的吞下肚子内,大脑被糖分刺激迅速分泌多巴胺,给你身心带来极大的愉悦感,这就是多巴胺的作用。但随后若我们想要达到和第一次一样的刺激爽快感,我们得喝更多的可乐才能达到一样的快乐。这个保护机制叫做脱敏(desensitization)。

回到游戏主题上,假设我们在游戏中战无不胜且每把难度一致,当我们赢了第一把英雄联盟战役,内心强烈刺激感促使我们玩更多局战役。但随着游戏时间的拉长,FC游戏站,赢的次数增多,你觉得没那么快乐了,随后你觉得有点无聊最终离开了游戏。

但现实情况是,对于大部分游戏来说,你赢的越多你越想玩,因为游戏设计者利用了难度限制,单局时间限制以及心流来控制你的多巴胺分泌。

二、心流

游戏上瘾的背后,都是设计师的“阴谋”在作怪

你是否经历过在游戏过程中,全神贯注,忘掉了身边的世界与时间?这很可能是因为你进入了心流!心流(英语:Flow),也有别名以化境(Zone)表示,亦有人翻译为神驰状态,是由匈牙利裔美籍心理学家米哈里·契克森首度提出,定义是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋感及充实感等正向情绪(引自维基百科)。

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