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最不务正业的游戏公司?LOL设计师为自嗨,竟用3年写百万字故事

来源:FC游戏站 更新:2020-02-15

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大家好,这里是正经游戏,我是nesgame.com">排位连跪的正经小弟。

一款有着宏大背景故事设定的游戏,并不一定会是一款质量出色的游戏;但一款质量出色的游戏,却必然会拥有一个宏大的背景故事设定。诸如被翻盘成影视作品的《魔兽世界》、《仙剑奇侠传》、《生化危机》这类口碑爆棚的经典游戏,其背后潜在的IP价值已经从单纯的游戏层面,演变成为三次元的正向影响力。

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不过除了某些国内翻拍的令人尴尬到极点的电竞网剧外,MOBA类电竞作品似乎特别不擅长构建宏大的背景故事。即使在作为开山鼻祖的DOTA而言,也有着借鉴《魔兽世界》构建自己背景故事的“黑历史”。

当然对于大部分DOTA玩家而言,FC游戏站,我卡尔能掏出个yxd、xcg、yxdb绝活就很不容易了,对英雄的背景故事也实在没兴趣去了解。

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但却偏偏有这么一家不务正业的#a4e8nesgame.com">fc05269338b0f84d71dd54ca8e92#,硬是花上了三年的时间,活生生地将自己的#f751fe8d338b7e777cf70733a071cfba#逼成了网文段子手,用上百万字书去拓展旗下各个英雄的背景故事。甚至在后来都找上了漫威大佬,跟他们一起合作发行介绍英雄传奇故事的漫画,差点整出个电竞界的复仇者联盟

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拳头:周更三篇的“网文大佬”

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