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微信小游戏洞察:巨头垄断棋牌头部市场,益智类个人开发者强势突围

来源:FC游戏站 更新:2020-02-20

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据笔者统计,FC游戏站,在成功打入TOP50周榜的这9款产品中,益智解谜类产品有4款,而棋牌类产品有3款,超休闲以及工具型产品各有1款。值得一提的是:小游戏市场#nesgame.com">fcbde7469f80680f8b6366502fe82839#TOP3的产品中有两款为益智类产品。

手游那点事了解,《我不是猪头》以及《解救小宝》两款益智类产品的上线时间在一众上榜小游戏中并不算长。根据阿拉丁指数显示,《我不是猪头》首次录得指数时间在2月1号,而且当时游戏以接近9400的高数值直接空降阿拉丁榜单头部。

微信小游戏洞察:巨头垄断棋牌头部市场,益智类个人开发者强势突围

在2月1号至今,游戏指数的振幅在9400-10000之间,整体上保持较高水平,可见游戏近期在微信小游戏圈内的热度相当不错,截至目前游戏在阿拉丁指数上录得的最高指数为10000点,但游戏在后续几天的指数出现了持续的下滑。

《解救小宝》首次录得指数时间在2月2号,当时游戏同样以超过8100的高数值直接空降阿拉丁榜单头部。随后游戏的指数表现同样在8300-8000出现了小幅的波动,整体上的热度相当不错,但是从趋势来看增长的“后劲”似乎略显不足,在8号-9号期间游戏的指数出现了明显的下滑,但是在10号再度出现了反弹。

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更值得一提的是,在春节假期后复工安排受到影响的情况下,《我不是猪头》与《解救小宝》这两个“爆款”均来自个人开发者的产品却先后成功突围,可见个人开发者或者是中小团队在小游戏市场可以说是“如鱼得水”,这也是小游戏与端游相比下的一个相当明显的优势。

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