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疫情导致“宅在家” ,手游市场收入同比猛增

来源:FC游戏站 更新:2020-02-20

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近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。数据显示:2020年1月,中国移动游戏#53a546b86nesgame.com">cf90adfff8de90a36a7bd42#较之去年同期(2019年1月),增加49.5%,环比(较之2019年12月)增37.5%。

考虑到2019年春节假期所在月份是2月,而2020年春节7天假期在1月,FC游戏站,春节假期往往是一年中的流水峰值,伽马数据也特地做了对比,结果显示:

2020年1月相比2019年2月,移动游戏#53a546b86nesgame.com">cf90adfff8de90a36a7bd42#同比增加36.9%;

春节期间(7天)的对比中,移动游戏市场2020年春节假期7天比2019年春节假期7天增加32.9%。

以上数据,来自伽马数据一月报告。伽马数据的调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。

同比增49.5% 春节期间同期增32.9%

伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布的《2020年一月移动游戏报告》显示:而从同比增长情况来看,由于2019年春节处于2月,2020年1月占据春节优势同比增幅显着达49.5%。此外,将2020年1月相比于2019年春节所处的2月,增长率达36.9%,消除2月天数劣势增长率仍达23.6%,这说明2020年1月中国移动游戏市场规模确有显着提升。

疫情导致“宅在家” ,手游市场收入同比猛增

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疫情导致“宅在家” 对游戏产业的影响有多大

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