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即便游戏提供了坏人路线,大多数人还是倾向于做个好人

来源:FC游戏站 更新:2020-02-25

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可是,真正在做选择的时候,又确实如此吗?

最近,曾经在Bioware担任过电影化设计师的John Ebenger就揭示了一个数据:“92%的《质量效应》玩家都选择了楷模路线,可我们开发团队其实也为叛逆路线的内容做了很多工作的呀……”

即便游戏提供了坏人路线,大多数人还是倾向于做个好人

在几年前,还有一项类似的数据统计:Bioware在2013年的PAX展上发布了一组数据,说明有64.5%的玩家在《质量效应3》中选择了楷模路线。

即便游戏提供了坏人路线,大多数人还是倾向于做个好人

意外吗?其实也不意外。

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