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索尼PS5开发者表示新机让人兴奋:游戏纹理细节更丰富

来源:FC游戏站 更新:2020-03-09

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2020年3月8日消息,LKA工作室(该工作室的代表作《光之镇》)负责人在接受索尼官方杂志采访时透露了关于PS5主机特性的消息。

这位负责人称,他们为了在PS4主机上尽可能使用更高分辨率纹理而做了很多工作,FC游戏站,而新主机将允许游戏制作者在游戏中设置高达4096px/m的纹理元密度(Texel Density),在这项设置下游戏的视觉效果会得到充分细化。

(图为较早前被曝光的PS5工程机)

或许大伙对纹理元密度这个概念感到模式,通俗的说法是更高的纹理元密度可以在多边形渲染中提供更丰富细节,比如在三维立体而非平面的形式渲染出布料上的花纹。

除此之外,FC游戏站,改负责人还提到了PS5的规范,他用“#bbe6f02092cceba3b4ae1d9enesgame.com">cf03606f#兴奋”来形容,因为新主机拥有附加的图形选项以及光线追踪相关的规范,他们正努力让新作Martha Is Dead实现照片般真实的画面,新一代的游戏硬件显然正在帮助他们实现愿望并把这些回馈给玩家

值得一提的是,PS5还将内置固态硬盘,相对于此前一直使用机械硬盘的老一辈主机,新硬件将会带来更快的加载速度,也让高质量画面成为可能。

虽然目前距离PS5正式发售还有一段时间,但新主机的爆料已经越来越丰富且真实了,大伙们期待吗?

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