相比起前些版本更新时对地图信息,职业强度,分路收益等因素,进行大刀阔斧的改动,这一次的赛季调整更多是着重于玩家游戏体验的优化。
比如魔女斗篷赋予的魔法护盾在血条上独立显示,比如部分英雄技能弹道的更新调整。
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蒙犽的2技能弹道调整
这些改动,都是实打实的提高了玩家的信息获取与操作体验,但说到底其意义并不深远,更不会对游戏环境产生多大的变化。
而在这类“优化游戏体验”的系列改动中,我个人认为“超高镜头”的添加是个例外;这个操作视角上的调整,很可能会影响到部分职业的强度。
1.被指定为外挂的功能——“无限视距”。
其实“超高镜头”这个概念的体验优化,并不是MOBA游戏的首例。
在8年前,英雄联盟在国内市场迅速拓张的那段时日中,有一款名为“多玩盒子”的非官方插件,FC游戏,借由一系列实用且有效的辅助功能,极大优化了玩家的游戏体验,从而迅速在玩家群体中蔓延发展。
不夸张的说,当时绝大多数的LOL玩家,已经养成了在开始对局前使用这款非官方插件的习惯;甚至在部分网吧的游戏列表中,商家为了更好的满足客户需求,都贴心的将多玩盒子的图标与LOL客户端放在一起。(个别网吧还会进一步将迅游加速器与LOL捆绑,组成LOL玩家必备三件套。)
早期的多玩盒子