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机制篇:“鲜血之月”设计出彩
先从副本特殊机制上来看,“鲜血之月”的副本玩法,还是相当出彩的
1、6层开始,吸血姬必定先手。
2、7层开始,吸血姬新增被动【鲜血结界】和【血之姬】。
【鲜血结界】:友方单位造成伤害的30%转变为生命。
【血之姬】:吸血姬造成伤害时,有100%的几率为敌方目标施加一个【流血】状态。
【流血】这样一个Debuff,是吸血姬皮肤塔中最棘手的一个存在,因不可被驱散,通过补满生命值进行解除,因此日和坊或樱花妖等几乎必备;
如没有补满生命值,【流血】Debuff三层之后,队友会变成持续两回合的吸血鬼,并随机攻击一名友方单位,相当干扰己方的进攻节奏,甚至稍有不慎,会引发团灭!
3、9层开始,吸血鬼随机攻击友方单位时,BOSS吸血姬有100%几率进行协战。
4、10层,玩家的单位每行动两次,每当鲜血之月月满时,若己方【流血】状态没有清除,BOSS吸血姬的能力会得到永久提升,并释放强力技能【鲜血强袭】对全体造成伤害。
03
开荒篇:“鲜血之月”打法解析
特殊机制是否看着就感觉到头皮发麻。对于有SSR八岐大蛇的来说,应该不存在难度,为照顾多数没有大蛇的玩家,所以想得皮肤还是要靠自己!