各位朋友们大家好,欢迎来到e天空游乐城。今天给大家带来的这款作品,就是当年让玩家们议论纷纷的一款STG类游戏《失落的世界》
这部作品由至今都在业界享有盛誉的CAPCOM于1988年在街机平台上推出。强大的制作公司,强大的硬件支持。合二为一应该铸就出一部传世精品才对。但是对于这款游戏玩家们却是褒贬不一。原因在于本作的画面,FC游戏下载,BGM。在当时都属于一流游戏的水准。而且游戏系统也相当的先进。但是游戏操作手法。请注意是操作手法而非操作感却让人不太容易接受。
这部作品CAPCOM采用了类似nesgame.com">nesgame.com">FC《空中魂斗罗》(实际人家叫《最终任务》)游戏方式。1P与2P两名角色使用了未来反重力学装备可以让自己漂浮于空中,而且还有一名机器人僚机同伴协助攻击。僚机可以抵御一部分敌人的子弹。主角被敌人攻击后扣除相应的血量,至0后GAME OVER。进入SHOP可以使用在游戏中获得的金币买医疗包恢复血量(80年代的游戏能想出现在游戏都在使用的方法,可见游戏创作团队的开发能力之强),FC游戏,每一关都会有SHOP(并非隐藏)进入后会有很多道具可以购买,提升主角的体力,攻击力等相关能力值(STG游戏融入RPG要素,CAPCOM真有你的)
按道理说这样的一部作品应该像《魂斗罗》一样大红大紫并被载入游戏史册才对,为什么却知之甚少呢?主要的就是操作手法,这部作品角色在进行“上”“下”移动时枪口不会移动可以对敌人进行长时间精准射击(这点在STG游戏中很重要)而“左“”右”移动时枪口会同时移动而且是很快的移动。这样玩家射击精度就没有了,经常发生一个敌人没有被消灭,玩家为了躲避子弹进行闪避时枪口却瞄向了其它方向,而这个没有被消灭的敌人却继续向玩家发射子弹。有的时候会出现多个敌人向玩家射击而玩家为了校准射击方向而疲于奔命,再者本作没有保险这一功能,玩家身陷敌阵很是被动...