如果您是一位热衷于单机游戏并且平日里较为细心的玩家,那么一定会发现在此类游戏中,大都存在一个共通点,那就是玩家可以根据自身的实力水平自由调节游戏难度。譬如在以近代战争为题材的FPS大作《使命召唤》系列中,大多以:简单、一般、困难、生存,来区分难易度。而在经典神魔主题的角色扮演游戏《暗黑破坏神》中,就以更加魔幻的:普通、噩梦、地狱等模式来形容了。虽然从外观来讲手游与PC端游有明显的差别,可是追本溯源其核心模式也是基本相同的。
就以老宅所钟爱的手游《元气骑士》为例,虽然它在前两种大作面前犹如蚍蜉撼树,可是若以游戏难易度的设定方式为基准,老宅却认为它的新奇构思完胜前者。
那么为何老宅会对这样一款小游戏情有独钟呢?这是因为策划凉屋大大在现有的游戏模式上,将难度操控完美的融入到不同玩法中,让其变得更加自由更加合理化。如果按照已知的玩法进行分类的话,大体可分为:普通关卡模式、普通试炼模式、DZT关卡模式、DZT试炼模式、以及难度更高的“手刀”通关等衍生玩法。