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都能两周搞定前面的内容

来源:FC游戏站 更新:2020-04-14

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都能两周搞定前面的内容

隔壁FF14评分比wow高,目前是世界第二MMORPG,它的一些设计就很棒—萌新招待,老玩家玩家绑定双方拿奖励,一起排本有经验加成,直接送新人直升包这样他们可以自己做任务。还有新人频道,导师,导随来诱导玩家们帮助新人成长。对我这种佛性玩家来说,ff14游戏体验简直不要太好,随便打打随机本就能拿到跟#4b1bdae5448c63a1f529173d65f4nesgame.com">cf1c#的装备,副本里基本态度都很好,很少有灭团几次就散团的nesgame.com">情况,换个武器就能换职业,想玩什么玩什么,想肝就肝,不想肝就混。就是生活技能升级慢,练起来费头发。对比之下,玩魔兽比伺候领导还累。

后来是强行天降熊猫人,任务精英全变菜鸡,农场,再后来,天赋树也没了,要塞毁掉了市场经济,成品商品基本不再和基础原料价格挂钩,盗贼也学会了一个叫"恢复"的技能,紧接着随着"叮"的一声,副本里堆满了只会用暴风雪的法师、只会下火雨的术士和只会快速治疗的牧师。说拒绝新人,只是因为他们还嫌这个游戏不够快餐罢了。

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和神器能量比,橙披风真的算良心了,5.4打随机本,自己单排,都能两周搞定前面的内容,后面好像4-6周差不多就能做出来橙披风。如果你是从头开始做,确实繁琐,但反正你要打本呀,顺便就做出来了。相比之下,无尽的刷神器能量。而且自己一个人,除了做世界任务都不知道干啥。团本没人要,pvp没多少人打。都不如6.0。虽然说6.0是最糟糕的#4b1bdae5448c63a1f529173d65f4cf1c#,但起码单机玩家靠集合石能混竞技场,后期评级分随便混,一身军装打本还也凑合。

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实际上,还有些其他很先进的理念。每个角色可以同时习得所有职业,省去了reroll的极大成本;旧世界副本不但经验丰富,同时有着各种各样奖励很棒的随机来吸引老玩家帮新玩家补位防止排不到本—相比下wow得旧世界副本基本上都属于荒废状态。而且想要升级其他职业没有很多方便的办法,死者宫殿天之御柱fate pvp,经验上不会给玩家设卡;装备上也是,比之wow更容易获取,工匠的制作装备和毕业装备只差20装等,也不需要刷刷刷重复无意义的劳动。说到工匠,ff比wow的生产采集就丰富的多,和战斗职业一样的复杂有趣,而且重点是游戏公司会出手制裁脚本,国际服脚本几乎绝迹,而wow这队伍查找器和集合石都完全没救了。

魔兽世界第一批老玩家可是没人带的,就是自己摸索,干活不少蠢事,都是日后美好的回忆。新人不经过自己摸索,完全由老人带起来的话,对游戏内涵不了解,FC游戏下载,缺少蠢萌的回忆,代入感不强,才容易一遇到挫折就无法接受离开。我AFK有相当大原因就是现在的WOW太"友好"太快餐了,快餐的明显影响就是出戏,开始是猎人不再需要弹药之类,这些改动算是利大于弊,FC游戏,不至于太出戏。

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