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魔兽怀旧服时光徽章能减轻金价膨胀,原理在于此

来源:FC游戏站 更新:2020-04-14

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相信不少玩家都已经听过了时光徽章对于#ea1nesgame.com">cf701c6f56a8d1869aea10cd64cce#世界怀旧服的环境净化能力,例如增加了一个更加公开透明的交易渠道,FC游戏站,令GZS失去对市场定价的话语权等等。这种说法的确不算错,这段时间怀旧服的排队时间缓解,还有野外脚本工具人的消失等现象的确是很明显的。不过时光徽章怀旧服的良性作用却远不止于此

说到时光徽章对市场经济的整顿能力,绝不仅限于表面上的售金渠道竞争,对于货币价值也客观存在着一定的调整能力。说道货币价值,就不得不提到长寿MMORPG都必然存在的一个问题——通货膨胀。大致可以理解成市面上流通的货币数量过多(也就是消费的老板非常多),甚至远超实际的商品供需量,结果导致了货币失去应有的价值,变得不那么顶用——也就是商品价格虚高。

事实上一个游戏,只要数值策划的能力达到了标准水平,理论上是不应该出现这种现象的。因为游戏不像现实,金币的产出来源,产出量都是非常单纯明确的,例如刷怪、任务等,只要设置好对应的金币回收机制,就能保证在市场中流通的货币数量始终维持在一个合理的区间内。而有能力通过暴雪面试,并接手#ea1nesgame.com">cf701c6f56a8d1869aea10cd64cce#世界的策划,显然不可能犯这种低级错误。

那么导致这种现象的原因是什么呢?很显然是因为预期之外的人为因素。毕竟绝大多数玩家都是懂得什么叫合理游戏的,况且即便你想二十四小时全年无休的打钱,身体也是不可能跟上的。且极少数网络废人级的玩家也不足以撬动怀旧服庞大的市场经济。因此游戏中的修理、学习、NPC购买等兼有金币回收功能的定价,FC游戏站,是与预设的正常玩家通过任务、刷怪等行为的产金所对应的。

GZS便是看中了魔兽怀旧服这种相对公平的机制,只要利用24小时无休的脚本使自身产金量远大于正常玩家,辅以垄断资源等行为操控市价,便能以操盘手视角买卖金币赚取差价,这个过程也就导致了怀旧服市场流入金币的速度,远大于回收量。

也因此当GZS被时光徽章逼出艾泽拉斯后,由玩家产金的效率更接近当初的预设值,产金与回收的落差得到缩小,通货膨胀的问题也就会日渐减轻

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