今晨炉石设计团队在Reddit进行了一场有关于新版本的AMA活动,以下是问题与回答整理,篇幅较长预计分数个帖子发出。
本次参加Reddit答疑活动的有:
游戏总监:Ben Lee
概念组设计师:Celestalon,Alec
首席特效设计师:Hadidjahb
系统设计师:JohnYangX
平衡设计师:Puffin
Q:究竟是如何区别10奖励星数和11奖励星数的?是基于头部玩家的比例,还是mmr的硬指标而与传说人数无关?
JohnYangX:想要在下个赛季获得11奖励星数的当前要求是3.0 MMR,大约是传说前1500名(<0.1%的玩家)。
但这个确切的截止排名数值会基于赛季、区服人数、区服MMR分布以及狂野和标准对比而变化。
我们已经讨论过将这个截止数值设置为一个比较明白的传说前XX名,而不是MMR要求,因此传说分段的玩家想要在下赛季获得11奖励星数就有一个明确的目标。但是由于上述差异,需要有几个不同的临界值,并且它们可能需要逐赛季更改,我们尚未确定如何更改。现在是新排名系统的第一个赛季,这些都是我们正在观察和讨论的事情。感谢反馈,希望你喜欢新的nesgame.com">排位系统。
卡牌设计
Q:光铸骑还会有更多组件吗?而且现骑士被反制宇宙的卡误伤是你们有意为之的吗?
Celestalon:光铸骑有意思的地方在于所有骑士职业牌都可能是潜在的组件!说实在的,很快我们将上线一个平衡补丁,不是针对骑士的但会对环境造成很大变化。如果在此之后还有职业的表现不佳,我们会继续调整。
Q:当前有哪些限制了设计空间的牌吗?
Celestalon:“限制设计空间”通常是某些设计的缺点,我并不是说所有限制设计空间的卡都不好。所有卡都在一定程度上限制了设计空间,但是某些程度更多的牌也让游戏越有趣,并且对游戏有利,尤其是在扩展包中。