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浅析《阴阳师》斗技环境变迁:被平衡性埋没的探索精神

来源:FC游戏站 更新:2020-04-21

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最近随着SP青行灯——浮世青行灯的出现,不少玩家预言《阴阳师》的斗技场上又要迎来一次改朝换代,毕竟三技能里高达231%增伤数值看起来非常能打的。但实战体验过后,玩家们失望的发现貌美如花的灯姐还是比较适合讲故事,伤害均摊以后就显得平平无奇。即便是走骚套路叠BUFF,需要的准备时间也实在是太长,放在百鬼奕里尝尝鲜无妨,如果是日常斗技就很不实用了。

sp灯姐

这也让在斗技场上摸爬滚打的玩家们松了一口气:可以不用肝到吐血快速养成新式神了。难得有空闲时间,今天就借此机会聊一聊《阴阳师》斗技#f5aedd4967ad4bca85edc71534nesgame.com">cff2d3#的#f9401ca1787c519fc8cnesgame.com">cf14a8dc33b5b#——这项本该是八仙过海各显神通的活动,是如何像流水线一样被套路化和机械化的呢?

斗技截图

先来再回头看两年前的斗技场:在姑获鸟、茨木童子只手遮天的时代,配上一个拉条式神先手重拳出击就很有牌面儿。甚至于当时的姑获鸟还被称作是SR里的SSR,什么“万事鸟先六”之类的警世名言也被人口口相传,那时候的姑获鸟不论是PVP还是PVE都十分吃香。后来的茨木童子,也被玩家称为“一拳童子”,爆炸性的溢出伤害灭队都是基础操作。

茨木童子

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