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《断线》评测7.7分:游戏尚可,剧情迷离

来源:FC游戏站 更新:2020-04-26

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游戏整体还是不错的,至少玩法不错。

如果你以为《#afc1762fc6577a894571d9c86afnesgame.com">cf9nesgame.com">cf#》是一款寻找掩体然后对射的游戏,那可就大错特错了。《断线》独特的运动回合模式,将这款游戏从寻找掩体对射,变为了玩家需要不断寻找机会,突破防线的运动战,如果依然用传统战棋游戏的思维玩《断线》,FC游戏站,你可能要吃不小的苦头。

这里我们先聊聊《断线》的战斗方式,理解它也就理解了《断线》近乎一半的乐趣。

在《断线》中,玩家的回合被设为了8秒的时间段,而每个回合的间隙,则是玩家决定接下来8秒将会如何行动的阶段。首先从形式上,与传统的战棋游戏不同,因为传统战棋游戏的战斗是静止的,行动结束后陷入被动。

相比之下,《断线》的运动战就更为刺激,因为运动战中存在着对赌的成分,你得猜对手会如何行动,而不是你出一招我再想办法针对。在《断线》中,很有可能会因为一次预判失误导致满盘皆输。而在运动战的玩法之外,《断线》的本质依然需要玩家不断寻找掩体进攻,也更加强调了小队间的战术配合,取得了非常不错的战术拟真感。

所以,《断线》的游戏模式其实更贴近RTS,你可以将一场完整的RTS游戏,划分为8秒一轮,然后就能得到《断线》的大体玩法。相比传统的战棋游戏,《断线》的战斗方式更侧重即时性,更加刺激,而比起传统的RTS游戏,《断线》又多了一份战术,8秒一次的暂停,又可以让玩家重新审视局势,让游戏模式更容易掌控,从而更容易上手。

但这并不是说,《断线》的游戏模式不存在问题,实际上在通关过程中,《断线》核心玩法的开发程度,并不算太高,至少许多问题都没有被解决,例如单位之间的协同问题。由于游戏中玩家很难捕捉到己方角色每一秒的精确动向,也就让一些预判变得十分繁琐。同时,回合开始后无法暂停,也就意味着玩家没有办法对策略进行修正,角色可能会像傻子一样翻过围栏,跃入埋伏圈,或者在榴弹发射后,角色依然在爆炸圈里傻站了数秒,错过了逃跑的最佳时机。其实,加入一个暂停的功能,就可以解决这个问题,但新的问题也会随之出现。

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