大家好,我是X博士。
对于一款长期运营的网游来说,版本的更新速度通常都不会很快,三五个月有一次版本改动就已经算是不错了。
nesgame.com">fcnesgame.com">游戏推出新英雄的速度基本也是如此,若是摊上暴雪、V社的这种出英雄慢的,半年不出都是常事,就连最勤奋的LOL基本上也是2-3个月才有一个新英雄。
然而最近LOL却一反常态,就像是年底冲业绩一样,在两个月内连续推出了三个新英雄,实在是令人惊讶的速度。
拳头难道真的像玩家所说在“冲业绩”么?
今天X博士就带大家来聊一聊拳头为何频繁推出新英雄吧。
划重点一:版本更迭速度让人难以适应 拳头设计师亲自回应“赶工期”
自打世界赛结束以来,玩家很明显的发现游戏更新频率变快了。
从9.22版本的赛娜上线,到9.23版本元素崛起,再到如今9.24版本的厄斐琉斯和皎月重做,短短一个月间,LOL的玩家就迎来了三波大型更新。
再加上国服新英雄刚上线,下一个新英雄瑟提的实机演示就放出来了,这种扎堆儿上线英雄的做法让玩家叫苦不辞。
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玩家手中精粹明显不足,也加剧了这种不满情绪,FC游戏站,让“年底冲业绩”的说法在玩家间广为流传。
就这个问题,拳头首席设计师在论坛中将其称为是“在完美的截止日期之前完成这些任务”,言下之意就是早就做好了,而且必须在年前抛完,但却因为“某些原因”迟迟未能登场。
那么具体有多早呢?
最早一次是在今年4月,不过当时设计师只用了与众不同的神秘射手这个称呼,而更为精确的一次则是在8月22日,设计师这次则是直接曝光了数量和顺序。
以狗熊和稻草人当时公布的完成度来说,其他三个排在前面肯定是做好了的。至于为何没有在当时立刻上线,X博士认为有两种原因。
一种是由于临近世界赛,新英雄上线后强度很难一步到位,会影响整个世界赛的平衡。
就好比8月上线的潘森和更早上线的奇亚娜,都几乎稳稳占据一个BAN位置。
而另一个原因则是新项目过多的缘故,还记得当时嘉年华拳头公布了多少款游戏么,带上LOL手游足足有6款新游戏。
原先只负责一款游戏的公司瞬间多出来6个项目,人手不足显而易见。
划重点二:一个月出30+款皮肤 拳头年底也要“冲业绩”
但即便如此,拳头只需要按照正常顺序上线即可,完全没必要一股脑全丢出来。