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VR游戏Neon试玩 这游戏有毒根本停不下来

来源:FC游戏站 更新:2020-06-23

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也许很多人像我一样,觉得VR游戏高不成低不就,没有优良的画面和良好的操作体验,仅仅只是拥有了浸入式体验,而且价格还贵的离谱,拿着这些钱都可以买一两年的3A大作了,但是,VR当中也有很多精品游戏,今天小编就带大家来看VR游戏Neon试玩感受。

也许很多人像我一样,觉得VR游戏高不成低不就,没有优良的画面和良好的操作体验,仅仅只是拥有了浸入式体验,而且价格还贵的离谱,拿着这些钱都可以买一两年的3A大作了,但是,VR当中也有很多精品游戏,今天小编就带大家来看VR游戏Neon试玩感受。

看过了上一期的《当<三体>爱好者开始了VR创业:我们和<星尘:地球之书>的缔造者 天镜科技CEO聊了聊》之后,有朋友发来私信曰:

“所以说,你心目中代表了‘小而美’理念的VR内容,就是《夏日课堂》?”

好吧,这个结果可谓完全不出意料——在我用庄颜这个例子做出比喻的时候,大家的第一反应会是这个结果就已经全在情理之中了。不过,正如我在上一篇文章中最后强调的那样,“这个问题的答案其实并没有想象中那么浅显直白”——遵守诺言,今天就让揭晓谜底吧:

游戏时间与复玩率:VR内容不能承受之重

“我花了将近两万块的血汗钱配了高端PC供起了VR设备,你就给我玩这个?”

对于目前相当一部分PC虚拟现实玩家来说,上面这句满是怨念的发言,恐怕反映的正是大家的心声:从成本投入来看,现阶段的PC VR硬件不可谓不高端,但与这种“高端”设备所不相符的,却是让人浅尝辄止提不起兴趣玩第二次的无聊内容——不管是打僵尸还是打飞机,除了极少数特例之外,市面已有的VR游戏几乎概莫能外。

作为一枚从去年年中就入手了HTC Vive的PC VR玩家,在很长的一段时间内,这个问题同样让我头大到不行:《The Lab》作为迷你休闲游戏合集自然是合格的,但指望能天天玩反复玩一直玩不腻显然是不现实的;《Tilt Brush》作为人人皆宜的VR涂鸦应用自然是无可挑剔,但指望一般艺术领悟平平的常规玩家为之沉迷显然不够靠谱;至于《Audioshield》,没错这玩意确实让我十分满意,但一来此物的活动量太大每天的游戏时间至多也就一小时左右,二来音乐游戏这个类别本来就不算大众,想让主流VR用户统统欣然接受,明显不够现实。

然而困扰归困扰,在“买都买了”这种强大的精神胜利心态驱使下,不甘心让Vive吃灰的我开始挖空心思天天猛翻SteamVR的内容库列表,指望能发掘出点不一样的内容体验一下沉迷虚拟现实不得自拔的滋味——功夫不负有心人,就在去年下旬,符合这种个人需求的VR内容还真被我找到了,且沉迷程度远超预期:

New Retro Arcade: Neon,VR元年的霓虹幻梦

没错,就是这个名字,我们又见面了。

不过,话又说回来,尽管事后体验让我大呼“真乃神作”“VR希望”,但在一开始,这部游戏给我留下的初见印象完全不是那么回事儿:

“这玩意的卖点到底是啥?”

和大多数朋友一样,下手购买Steam游戏之前先看看预告片演示是我的标准习惯,但对于《New Retro Arcade: Neon》(以下简称NRAN)来说,Trailer展现的内容实在是让人提不起兴趣——

简单来说,NRAN的基本架构并不复杂:这款VR游戏提供了一处可以让人徜徉其间的虚拟娱乐室,我们可以戴上VR头显和朋友一起玩玩投篮,,打打保龄球还有砸砸地鼠什么的;除了场景中挂满了霓虹灯并且BGM满满都是20世纪80年代风情之外,就初步印象来说,我们很难把它与《Pool Nation VR》(没错那时候它还没改名)以及《NVIDIA® VR Funhouse》做出区别——甚至更糟,至少后两者作为VR应用的知名度要比NRAN高得多呢。

然而……预告片中呈现的就是100%的现实吗?

恐怕不尽然。

或许是玩家本性的发作吧,在某些奇怪直觉的驱使下,我把这部不到两分钟的Trailer反复看了四五遍,终于找到一点不寻常的端倪:

1.

和前面列举的其它竞品相比,NRAN设计的娱乐室最大的特点就是安排了一大堆街机框体——然而从预告片的演示来看,这方面展示的功能似乎仅仅是让体验者玩一把山寨版的DOOM而已,至少九成以上的机台似乎都是摆设——真的吗?

2.

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