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魂斗罗:归来可能会是00后心中的一代经典

来源:FC游戏站 更新:2020-06-26

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  《魂斗罗:归来》正在重演30年前的传奇,也许又将影响一代人。

  免费榜第一畅销榜第四,《魂斗罗:归来》完成了时隔三十年的再度登顶

  由KONAMI和腾讯天美工作室联合研发的横版动作射击手游《魂斗罗:归来》自6月6号开启不删档测试以来,已经取得了免费榜第一畅销榜第四的战绩。这款缔造了横版射击游戏传奇的游戏,终于完成了时隔三十年的再度登顶。

  回忆、友情与红蓝小人的历险

  对于国内玩家,尤其是八零后玩家来说,“nesgame.com/dzmx/40555.html">魂斗罗”三个字所代表的绝不仅仅是一款受欢迎的游戏。1987年nesgame.com/dzmx/40555.html">魂斗罗初代诞生,随着FC漂洋过海进军大陆市场。也许就连中里伸也都没有想到,这款最初被认为是《赤色要塞》升级版的游戏,能在大洋彼岸的国度收获如此之高的人气:无关年龄无关性别,玩家们操作着兰斯和比尔这对红蓝小人踏上了一次又一次的冒险征程。而这些或激烈或幽默的冒险征程,在最后都成为了铭刻着鲜明印记的回忆碎片,并和玩家们一道见证了升学毕业工作乃至结婚生子等人生阶段。

  “小时候我爸很忙,和他一起打魂斗罗是我最快乐的时光”“发小技术差,也不知道偷了我多少条命”“当初一起玩的同学,早就天南海北各安一方了”

  很少有游戏能像魂斗罗这样,在作品本身之外承载着海量的故事与回忆。即便大多数回忆与故事中的主角已经褪去了青涩踏入社会,但只需要一点契机,那些有关童年、亲情与友情的记忆便会被再度点燃。

  本就未曾褪色的回忆,将会变得更加色彩斑斓

  作为魂斗罗系列的正统续作,《魂斗罗:归来》在KONAMI与腾讯两大游戏巨头的联手打造下给了玩家不少的惊喜。伴随着熟悉的BGM,玩家们发现那些有关游戏有关童年有关种种情感的回忆,正在变得愈加色彩斑斓。

  “还记得那个触手怪吗?它又回来了”

  早在FC版魂斗罗风靡的时代,人设特点鲜明且极具冲击感的角色和BOSS形象、场景刻画等元素,都已经深深地印在了所有魂斗罗玩家的记忆里。《魂斗罗:归来》不仅将这些沉淀下来的精华完美传承,让玩家能够第一时间将游戏经典角色、例如著名的“触手怪”阴兽魔神像的记忆唤醒,还利用更加强劲的引擎渲染和更为精细的画工,创造出了大量衍生自魂斗罗历代版本,又融入了众多国内玩家喜好元素的新角色。

  “跳的时候别忘了打小兵”

  在保留了翻滚射击、跑动射击、匍匐射击等横版TPS的经典玩法之外,《魂斗罗:归来》基于近几年手游在细分领域的进化进行了大量的玩法创新和延展。例如在歼灭战、追击战等经典场景中,加入了利用交通工具进行移动的竞速玩法、通过动作组合实现躲避致命攻击的生存玩法等,极大地丰富了以往单一的过关体验。

  “我还是喜欢S弹”

  资深游戏玩家都有一个共识:游戏早期的数据框架设定将直接影响到游戏的可玩性、可拓展性,甚至游戏的生命力。如果重新挖掘《魂斗罗》之所以能成为经典的核心原因,“武器变换带来的非重复战斗体验”必然能获得极高的票选。纵观如今市场中的热游,无一不在“养成元素”上下过一番功夫,所以《魂斗罗:归来》从以往“即时战斗”的单核心玩法,创新为“即时战斗”+“数据养成”的双核心玩法。

  《魂斗罗:归来》在经典的子弹设定基础上,将角色&武器内容进行了大量的拓展设计,让玩家不仅仅从“战斗”中获得刺激体验,也能从“养成”中得到大量成就感,这种双核心玩法无疑也是游戏生命力最好的续航方式。

  “有空一起玩啊”

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