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游戏新纪元?关于VR在各类型游戏如何应用的臆想

来源:FC游戏站 更新:2020-10-25

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说到策略与即时战略的应用,相信会有相当部分的策略类玩家想过能够真正体验在沙场中运筹帷幄的爽快感,以及经过周密排兵布阵后得胜而归的成就感。这一点的体现应当在即时战略类型中会凸显的尤为明显,试想手势点选,指划便能体会挥军讨伐的大将风范,是何等威武与霸气,利用VR沉浸式现实我们可置身战场体验征战的快感,通过AR现实增强,我们甚至可以将战场带到我们的茶几之上。无论走格的缜密思考亦或即时性的大局统筹,都将让我们成为指挥官,军事家的梦得以满足。

 

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另外,据悉一个总部位于美国佛罗里达州名为【BAE Systems】的公司和伯明翰大学的研究人员就开发出了一个号称可以彻底改变整个游戏行业的“混合现实”技术,该系统采用了Oculus Rift头戴设备,可用于包括游戏娱乐以及军事打击等多领域,技术目前虽处于原型阶段但其有望在五年内推出。据称该技术原理是利用芯片与人体深度结合通过目前还无法想象的视网膜投影来成像。听上去虽一知半解,云里雾里并不靠谱的样子,然而此项目目前也确实得到了诸如高通,Google,传奇影业,Weta Workshop等行业大咖的资金支持,,由此可见也不是子虚乌有。

 

RPG=Role-playing Game/角色扮演:

 

关于RPG虽分为日系与美系两类,其两者的显著区分就是,日系作品故事架构通常表现的是主角一行的成长(注重故事由头至尾体验上的完整统一),而欧美系常用架构在于主角一行的历程(别于日式将重心放在了过程的表现),日系偏策略的回合制半即时制玩的是系统,欧美因其偏动作的即时性玩的是操作。但对于虚拟现实应用来说重点意义在对于角色扮演这个核心元素的完美体现。

 

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想象我们能切身的进入主角的游戏世界观下体验生活,游历各地,甚至终其一生。而MMORPG就为这份真实的体验之上又平添了一层现实意义。而未来诸如RPG沙盒等游戏类型的分界线将会逐渐模糊,我们每个人将可以在这个游戏架构的世界中做到如今所有游戏分类所包含的元素,会作为虚拟的自己在游戏中体会另一种真实人生。

 

ACT=Action Game:动作类/FTG=Fighting Game:格斗类:

 

先说ACT,实际应用貌似可行性并不大,因其与RPG的本质区别在动作要素作为了核心存在,这一点单就如何操作就是个大问题,更别提全方位体验了(当然你选择利用VR显示和手柄做配合那另当别论)。你总不能全程跟着角色跑跳攀爬做杂耍式运动吧,那样看起来会比旁人看体感显的还要蠢(体感好在还有个大家能看到的屏幕在)。

  

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但就目前体感还占优的形势下,索尼的PS MOVE与自家PS VR的相辅相承策略对玩家而言在享受了沉浸式互动体验的同时又具备了体感操作的乐趣,(譬如真三国无双对于其结合操作的应用)同时对于VR市场的纷繁复杂在选择性上也便利了很多。再来说同属动作的格斗类。其实我们完全可以弄一个带传感反馈的假人(或沙袋之流)之后身披传感式的护具套装,作为游戏中的1P与作为2P(AI)的假人对决。可见应用空间还是很多面性的,只是具体是否可行,就需要一番推敲与完善了。

 

AVG=Adventure Game/冒险类:

 

以生化危机系列为代表的动作冒险类。要说最能展现虚拟现实浸入式体验价值的存在,非此类莫属了。这种类型题材方向本是广阔的,然而多数作品题材方向上都趋向灵异,灾变之流,或许是经由早年间《生化/恐龙危机》《鬼屋魔影》《零》系列的传统化带动所致。当然作为VR代入来说这种体验对部分人来说确实是一种快感的体验。VR浸入带来的感官压抑对于本人这种哪怕听个鬼故事都夜不能寐的人来说就显然无福消受了。

  

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