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春天远未到来国内游戏行业坚冰难破

来源:FC游戏站 更新:2020-11-01

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  宿菲菲介绍,其实主机游戏的销售寿命十分短暂,往往也就只有3周时间。而玩家往往喜欢第一时间玩到新游戏,从3DM平台上销售游戏的经验看,一款游戏一般在预售或者发售第一天有很多人去购买,随后越来越少。“通常一款游戏在发售首天能够卖出100万套,但3周之后,同一款游戏1个月销售总量能达到1万套已经算是不错了。”

  附:那些年我们一起追过的游戏机

国内游戏行业坚冰难破

  任天堂FC

  FC(红白机)是80、90后接触到的第一款家用游戏机,也是国人对游戏机的最初感知。它诞生于1983年,那一年,同时也被很多人称作日本游戏产业的起点。2003年,FC宣告停产,在FC并不漫长的生涯里,可以说,每一步皆是经典,除了游戏的存储载体之外,游戏手柄的设计,FC游戏,以及FC平台上的诸多作品,都已成为游戏史上无法抹去的经典。

  代表作:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《坦克大战》

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  世嘉MD

  世嘉MD没有FC那么大的知名度,但它在游戏史上的光辉依旧耀眼。它的出现,打破了任天堂垄断游戏市场的格局,并迫使其开始研发画质更精细的16位游戏主机,促进了整个行业的发展。实际上,在当时的北美市场上,世嘉已经凭借这款机型站稳脚跟,风头甚至已经盖过了不可一世的任天堂。

  代表作:《刺猬索尼克》、《VR战士》

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  索尼PS

  1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而双方却在游戏存储问题上发生争执,最终任天堂单方面终止了与Sony的合作,而这一举动,也彻底改变了家用游戏机的发展进程。从此,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,我们最为熟悉、同时也是游戏机史上最具口碑的产品——PS系列终于来了!

  代表作:《最终幻想》、《恶魔城》、《皇家骑士团》

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  微软Xbox

  2001年,微软发布了Xbox游戏主机,从此,家用游戏机界的另一杆大旗就此撑起。Xbox代表着欧美人对游戏的理解与梦想,自由与狂放是其作品的生动写照。或许连Sony自己也没有想到,它的最大对手竟然不是任天堂或世嘉,而是来自大洋彼岸,一个如此熟悉却又陌生的城市。

  代表作:《分裂细胞》、《光晕》

国内游戏行业坚冰难破

  任天堂Wii Remote

  2006年,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本也是三个之中最低的。Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。

  代表作:《Wii运动会》、《任天堂明星大乱斗》

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