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游戏光枪的三十年历史

来源:FC游戏站 更新:2020-11-01

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理解这点后,就不得不感叹这个仅仅是转换一下思路的伟大创意,能在当时的条件下以最廉价的方式实现模拟射击,不需要多么复杂的专用设备,保证光枪成为大众化的周边,虽然还有不少缺陷,比如需要把电视的对比度调高来区别明暗,无法实现多个目标连续射击,精确度也只能固定在一个范围内,但已经足以让相当长一段时间里都被后来者学习效仿。

到了16位主机SFC和MD的时代,随着主机性能提升,画面效果变得更为精细,同时也要求光枪游戏有着更精确,更复杂的表现。家用机上的第二代光枪应时而生,从原理上来讲,它依然还是本着把光枪当成接收器,感应屏幕光线变化的基本思路,区别在于对目标的判定方式。

当时的电视屏幕是采取隔行扫描的方式来生成影像(以前近距离看电视的玩家一定有直观感受屏幕是一条条“拼”起来的),第二代光枪根据这一点,在扣下扳机的时候并不再要求屏幕全体变黑,而是以极快的速度发出一帧横扫屏幕的强光信号,从左至右,也从上至下,当枪口对应的位置接收到这个信号,系统则会根据时间差计算出这一判定点的坐标,也就明确了你此时枪口瞄准的位置,如果此时设定好的目标正在这个位置,即判定命中。

和第一代光枪相比,第二代光枪的优点不言自喻,可以同时判定多个目标的位置,而且坐标可以精确到以每帧为单位的数量级,所以从1993年开始,一直到液晶电视全面取代传统CRT电视之前,大家几乎都是沿着这个思路,无非是作的越来越精密而已,从SFC、MD开始到PS、SS,一直在PS2和Xbox时代都沿用下来。

游戏光枪的三十年历史

(长时间以来光枪游戏都是大型机厅里面的重要一环)

诞生发展 成功衰退

这期间的光枪游戏迎来了又一个飞速发展的时期,世嘉在街机上的多款游戏当时异常火爆,随着3D游戏的出现更是让光枪游戏找到了自己最适合的类型,FPS。《VR特警》、《死亡之屋》两大经典系列许多玩家同样是耳熟能详,连带不少厂商都想搭这趟顺风车,把一些原本不是FPS类,甚至和射击主题没多大关系的作品硬改编成光枪射击……而在家用机周边方面,SFC的“火箭筒”光枪,MD的双瞄准镜Menacer光枪,以及后来PS主机上的GUNCON系列光枪同样也都是玩家十分熟悉的周边产品。

而随着电视屏幕本身迎来了新一轮进化,液晶屏幕,高清电视取代了原本的屏幕,第二代光枪也随之失效,第三代光枪随即提上日程,而此时各种体感技术已经陆续成熟,实现光枪愈发不是问题,当中的典型代表,FC游戏,就是任天堂在2007年为Wii推出的光枪配件Wii Zapper,虽然本质上只是把Wii的手柄加上枪械造型套装,而在原理上也和Wii本身的体感定位一样,透过屏幕上/下方额外装设的红外线感应条两端所发出的红外线,来让Wii遥控器前端的红外线摄影机定位,FC游戏,而同期PS3的GUNCON3光枪也大抵如此。

也正是因为体感游戏的普及成熟,逐渐削弱了光枪游戏本身的魅力,喜欢这个感觉的玩家有机会选择更复杂的装备,对千篇一律的射击游戏渐渐失去兴趣的玩家则宁可回归手柄鼠标,光枪似乎也逐渐成为可有可无的点缀,街机的衰落更是让最后的阵地也逐渐沦陷,如今的光枪,以及光枪游戏虽然不至于消亡,但也似乎并无可太多可说之处,仅仅是一类游戏的普通周边而已。

游戏光枪的三十年历史

不过在不少业内人士,以及资深玩家眼中,光枪本身有望迎来新一个契机,就是这一两年来,虚拟现实技术的兴起。正如FPS游戏和头戴显示器是天作之合一样,光枪也理应成为第一批虚拟现实游戏的最佳搭档,和当初在大型机台前拿着沉重的模型枪来获得接近体验一样,在完全第一人称代入的写实视角下进行射击,手里似乎也惟有一把真实存在的武器才有感觉,不难想象随着多家大牌厂商,如索尼都已经决定参与这个市场,寻找新一轮游戏突破口之时,或许光枪游戏和光枪本身,也能再次书写新一段的历史。

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