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你了解电子游戏的发展历史吗?

来源:FC游戏站 更新:2020-11-09

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捡金币的马里奥,《CS》里面“GO GO GO”的无线电声……这些都已成经典,如今电影级画质的3D游戏吸引着眼球,.游戏的发展过程,你亲历过多少?让我们一起来看一下游戏发展史吧。

第一款真正意义上的电子游戏是1958年,美国的威利·希金博萨姆发明的。他用示波器做了个打乒乓球的游戏。那时还没有电脑,微软当时做了第一台电脑,,超大的那种,FC游戏,还没有微型化。

1967年,拉尔夫贝尔,引领了游戏的发展,他做了一款在电视上玩的网球游戏。

1971年,第一台街机出现了。与后来体积小的主机相比街机太大,一般放在公共场所投币玩。第一个街机游戏叫《太空大战》

1972年,拉尔夫贝尔发明了第一款主机游戏机——奥德赛,FC游戏,它奠定了今后游戏机的样子和功能,包括任天堂、索尼、微软的游戏机里都有奥德赛的影子。

1980年,任天堂出了第一款掌机(也算是主机游戏的一类)—— Game&Watch

1983年,任天堂发布了第一款主机FC,也被称为红白机,国内仿照做的就是小霸王学习机。红白机出现之前,所有的游戏都是一个机器一个游戏,不能切换。从FC开始,,有插卡换游戏的概念。

1989年出现了GameBoy,刚开始出的GameBoy很大,像砖头一样。后续任天堂开始出各种掌机,GBA,彩色的GameBoyColor,翻盖的GBASP,再后来又出现了NDS和3DS,然后是Wii,直到现在的Switch。任天堂主攻掌机游戏,Wii不是手持的,它和360和Xbox、PS4很像,是一个电视机的主机游戏。

1990年是一个游戏界的关键节点。在此之前,所有的游戏都称之为像素游戏,2D游戏。1990年,第一款纯3D游戏,星际恶棍/地下创世纪横空出世。两年后,红色警戒2出现了

到近代次世代出现了,对于上一代游戏来说,次世代游戏(我们现在的游戏)就是画面的精良度、纯3D的立体体验、纯3D的视角转换、模型上的优化、高模的体现。而对于现在来说,次世代就是实时,光线、阴影、天气,包括毛发布料的解算、分辨率,包括交互、体感、动捕,所有东西都是实时出来的。

2012年,一个19岁的美国男孩研发了VR的初代机——Oculus,现在所有VR头盔都是仿造它做的。VR技术现在已经开始走上正轨了,今后的发展可能就像《头号玩家》里一样,这并不遥远。


——次世代模型师:朱**

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