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当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

来源:FC游戏站 更新:2020-01-14

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记得在2019年中旬的时候,曾经有一款名为《作业疯了》的国产独立游戏引发了众多玩家的关注,看到这个名字外加又是国产游戏,很难不让人们自动联想到另一款曾经红极一时的国产独游《中国式家长》,同样是有着浓郁的本土化气息,也同样是以怀旧复古为游戏风格。人们都以为这会是一款同样出色的青春主题作品,但却没想到这居然真的是一款披着休闲模拟的外皮、而以“做作业”为核心的“益智游戏”。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

我或许能理解开发者想要在这款游戏中表达的想法,但显然他们没有找准契合游戏主题模式官方表示他们希望能够通过这款游戏让玩家重温曾经为作业而发愁的体验,事实证明他们确实难住了一大票玩家,但他们却忘记了游戏的最大前提在于玩家们是在“玩游戏”。诚然,《作业疯了》的失败很大程度上是因为游戏的内容“太过真实”,以至于真实到令人感到不适,采用这种“真实”题材的游戏作品有很多,虽说并非每一款都像《作业疯了》这般糟糕,但相同的是这些游戏都很难带给玩家们“乐趣”。真实

若是将“真实”二字与游戏相结合,估计绝大多数人第一反应会想到那些各式各样的模拟类游戏,模拟类游戏的主旨在于用游戏的方式还原现实当中的某一项活动,以将现实中的行动完全以游戏的设计思路进行开发,这些游戏的亮点在于能够让让玩家通过游戏接触到部分在现实生活当中难以接触到的项目或活动,而对于喜爱这类游戏的玩家们来说,这类游戏反而是越真实越还原则就越好。而我们这一次聊到的“真实”与所谓的拟真型游戏并非同一性质,这些游戏本身有着作为一款游戏的游戏性与可玩性,同时也能够被绝大多数的玩家所接受,但是却由于游戏本身题材的缘故,导致这些游戏的体验在大多数时候是糟心的、沉痛的。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

《恋爱模拟器》以条件不同的男主角区分难度,剧情过于现实到使人不适

这些游戏或许会由于对现实的影射,导致玩家会联想到现实当中的某些曾经发生过的不好的回忆,从而调动起玩家的负面情绪,以至于没有愿意继续玩下去的意愿。上文中提到的《作业疯了》之所以会失败,一方面是将题目的难度设计得太高,而另一方面则是并没有很好地突出游戏的中心思想,考虑到基本不会有小学生年龄段的玩家游玩这款游戏,因此开发者故意将游戏的题目设计为成年人的难度,但事实证明很多题目即便是成年人也不是很容易就能解明,虽然很好地实现了“还原学生做作业的心路历程”,但玩家们在被谜题难住的时候可绝不会这么想,而再结合游戏中主角由于无法完成作业而会受到家长与老师的责备,则会使得玩家的体验更加糟心。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

对于游戏内容,《作业疯了》的开发者还是很有自知之明严肃

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