本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,并当之无愧的当选1996年度SFC评选的最佳动作游戏。其销量是221万,全球累计515万,是1995年底SFC那场豪华反击阵营的主力军之一。次年游戏被移植到GB上,创造了日本42万、全球235万的成绩,而2004年推出的GBA版也有全球113万的销量。
超级大金刚2 游戏截图:
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迪迪金刚赛跑
英文名:Diddy Kong Racing
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1997.11.21(JE)/1997.11.24(U)
类 型:RAC
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1997年是任天堂在日本家用主机市场最为失意的一年,SFC已经基本退出,N64长期不见起色,与此同时PS在昔日重臣SQUARE的支持下高歌猛进,令曾经执掌业界十余年的任天堂百感交集。
本作是任天堂在年末推出的主打作品之一,也是RARE延续大金刚品牌的又一个创意。游戏与“马里奥赛车”类似,使用RARE作品系列的角色来进行竞速比赛,所不同的是本作中的赛道并不是固定好的,而是一片很多时候都可以随意驰骋的场地,自然,其中也会存在许多的隐藏入口之类。
本作获得了FAMI通30分的评价,在日本获得了91万销量,全球累计488万,可以说是无愧于大金刚的威名。
迪迪金刚赛跑 游戏截图:
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塞尔达传说 时之笛
英文名:Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina / The Legend of Zelda - Ocarina of Time
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1998.11.21(J)/1998.11.23(U)/1998.12.11(E)
类 型:A.RPG
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在那个任天堂最黑暗的年代,山内溥老板却并没有对于本作的开发过多的苛责,而是坚持只有推出真正的精品才能赢得市场的信念。游戏最终被安排在1998年底推出,山内老板也自豪的宣称届时将会是见分晓的时候。不过原定11月14日的发售日由于世嘉新主机DC的推迟上市也再度延期一周,终于在11月21日这个任天堂的代表性日子发售了。
这部作品可以说是任天堂精品战略的最佳体现,FC游戏,无论在日本还是在海外,都获得了史无前例的满分评价,堪称是游戏艺术的瑰宝。宫本茂为本作倾注了最大的心血,完全摒弃以往纯熟的2D技术,将“塞尔达传说”的精髓成功的进行了3D化,这次革命与“超级马里奥64”一起,被视为业界的标准,正如之前游戏的2D版本所做出的对于游戏的定义那样。这样的成就是无论如何赞美都不为过的。
游戏当之无愧的获得了1998年度CESA的最佳游戏大赏以及最佳编程奖,在日本达成了146万的销量,全球累计更是达到760万,是系列的最高。
塞尔达传说 时之笛 游戏截图:
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口袋妖怪 金/银
英文名:Pokemon Gold/Silver
厂 商:任天堂
机 种:GBC
发售日:1999.11.21(J(/2000.10.14(U)/2001.4.16(E)
类 型:RPG
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