“口袋妖怪”登场GBA是众望所归,而游戏不会在原有基础上进行大幅变革也是很正常的事情。FAMI通给予本作34分评价,与前作相同,大体上也反映了重度玩家对于这个系列的看法。
但是无论如何,该系列在销量上的成就即使是国民RPG也要退避三舍。本作在年内即达成了320万销量,这个成绩对于当时为止一直没有出现百万大作的GBA来说实在是令人不得不叹服。游戏的最终销量是540万,全球累计1540万,虽然比起前作有了不少的下跌,但依然是足以傲视群雄的成绩。
而4年之后系列的正统续作、NDS版“钻石/珍珠”目前已经达到了日本583万、全球1623万的成绩,任天堂又一次超越了自己创下的辉煌,还是那句话,不服不行。
口袋妖怪 红宝石/蓝宝石 游戏截图:
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马里奥与路易的RPG
英文名:Mario & Luigi RPG / Mario & Luigi: Superstar Saga
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2003.11.17(U)/2003.11.21(JE)
类 型:A.RPG
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本作可以看作是“马里奥RPG”系列的一个分支。故事描述碧奇公主遭到魔法师的袭击而被偷走了声线,马里奥与路易兄弟就要出发为找回公主的声线而展开冒险。游戏继承了“马里奥RPG”系列的按键式战斗系统,淳朴可爱的纸片画风以及任天堂传统的童话风格很容易让玩家着迷。游戏中玩家要巧妙的利用两兄弟的特性来解谜,途中搞笑的噱头花样百出,猪头是玩着玩着就会感叹一番任天堂的把戏真是多,确实是多。
本作获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,这也是GBA所有作品的最高分。游戏的日本销量是47万,全球累计212万。而续集于2005年底在NDS上推出,目前销量是日本48万、全球155万。
口袋妖怪剧场
英文名:Pokemon Colosseum
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2003.11.21
类 型:ETC
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这是任天堂首次让马里奥和口袋妖怪这两个摇钱树在同一天登场亮相,只不过一个是在掌机,一个在家用机,而且都是分支类型。本作基本上类似之前N64版的“口袋妖怪竞技场”系列作品的延续,也是集结众多口袋妖怪进行对决,在GC机能的支持下画面效果要比N64版提升许多,各色妖怪表情生动,显得非常可爱。此外当然也支持与GBA版的联动。游戏销量是71万,在GC全部作品中也是屈指可数,全球累计254万。2003年是多年以来业界最为低潮的一年,任天堂依然保持着稳定的表现岿然不动。
口袋妖怪剧场 游戏截图:
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NDS美版
英文名:Nintendo DS
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2004.11.21
类 型:硬件
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NDS最初公布的时候,从业界到绝大多数玩家都认为这不过是为了应付索尼PSP的挑衅而仓促出手的牵制措施:没有延续GB的招牌、机能与对手相去甚远、前景不明的触摸屏,甚至有人断言PSP将会取得完胜。在崇尚技术的美国市场,NDS在与PSP的较量中一开场就明显遭到了冷落:晚4个月登场的PSP在2005年内就达成410万销量,而NDS凭借先发之利累计也只有430万,同期销量落后对手150万以上!