以上这些差异,直接导致任天堂失去了包括Capcom、Konami和SquareSoft在内的知名第三方开发商的支持。虽然任天堂持续开发了很多高质量的自主游戏,但败在了游戏的多样性上。
在北美, N64发行了388款游戏,而PlayStation则发行了1284款游戏,这让PlayStation成为史上发行游戏总数最高的游戏主机之一。
区块链游戏生存关键
回顾过去,历史证明:开放式网络具有快速增长的优势,但可持续性取决于网络上内容的质量。
拥有最好的硬件在电子游戏竞争中往往并不是取胜的关键,而出色的架构通常会带来更好的内容,这才是取胜的关键。
最重要的是,网络和架构模型是实现好内容的关键。在区块链行业中,有时人们把可扩展性和去中心化当作是目的。
可扩展性
而反映到区块链中,事情则会有点不一样。可扩展性(如交易吞吐量)不太可能成为区块链平台的制胜因素。NES向我们证明了,尽管基础平台存在技术限制,但仍可以创造出高质量的内容。实际上,内容本身是根据平台的性能量身定制的。
例如,N64拥有更快的传输速度(将信息从静态存储加载到RAM中),因此具有更多像《马里奥64》这样的以探索为重点的游戏,而PS1则由于拥有较大的静态存储,从而拥有节奏较慢但细节效果更好的游戏(如《Resident Evil》)。
因此,平台架构拥有足够的设计空间来让开发者实现他们的想法很重要。正如PS1的CD存储为开发者提供了数量级增长的可能性,这样的平台也将更容易吸引开发人员。
网络模型
开放式网络将不会成为区块链游戏平台的制胜法宝。对于大量高质量的“区块链原生”第三方开发人员来说,市场仍然不成熟。NES的例子告诉我们,开发人员关注的是用户,而用户关注的是内容。
区块链游戏行业的早期赢家一般都拥有自己的内部开发工作室,或是与传统的第三方开发商签署独占协议,在网络上自主开发内容。
封闭式网络也有可能成为早期赢家。比如,一个具有准入许可的区块链平台,由几家著名游戏开发工作室共同运营,这种平台能够将相对开放的经济体系和沉浸式游戏设计相结合,给玩家和开发者带来共赢。
开发者工具
平台为开发人员提供高质量的工具至关重要。正如PS1大大简化了开发者的开发流程,以开发者为中心的平台将激励开发者进行更多试验,从而产出更多多样且高质量的内容。平台的成功离不开大量懂得如何创造出色内容的开发者。
区块链改变游戏行业
与上面提到的传统游戏不同,区块链游戏有一些不一样的定位,例如:
拥有稀缺数字资产的所有权,FC游戏,玩家对游戏中的资产拥有真正的所有权,FC游戏,不必担心游戏开发商会稀释其价值;
开放式游戏经济,玩家间可以自由地进行直接交易,为数字资产创造市场,为激励玩家和开发者提供激励机制;
可组合游戏,开发者可以在现有游戏和资产的基础上添加新的游戏和资产,创造全新的沉浸式游戏体验;
可以赚钱的游戏,玩家可以通过代币奖励和数字资产将他们的技能和游戏投入转化为金钱;
小额付款,玩家可以将加密货币用于数字资产的低价值支付和游戏体验,例如用于解锁内容的小额支付。
虽然区块链带来了以上这些优势,但整个开发社区还没弄清楚哪些内容最适合这个平台。
与虚拟现实(VR)一样,基于区块链的游戏开辟了一个新的设计空间,开发者需要根据这个空间来设计游戏体验。例如,在VR电影中,观众拥有想看哪看哪的自由,而传统电影中导演会“告诉”观众看哪里,因此VR电影导演在制作内容时需要考虑到观众的自由度。
在VR游戏中,将2D用户界面放置在3D空间中并不直观,因此设计人员甚至不得不重新构想最基本的UI模式,比如游戏菜单。
沙盒游戏可能成为杀手级应用
尽管区块链游戏已经拥有数十种游戏类别,但很少有游戏能够将以上价值主张融入其设计核心中。沙盒游戏也许是最有潜力的游戏类别,它允许玩家自由探索、创建、修改和破坏他们的环境。
在这些游戏(比如Minecraft和Roblox)中,玩家通常可以使用游戏设计师用的工具,根据自己的需要更改或调整游戏玩法。