主角蹲下的时候,只按方向键←或者→不能调头,拥有机关枪时,必须先按住单发B键,在子弹连射期间,按方向键←或者→才能调头。没有机关枪的时候,用连发B键。
主角被敌人身体碰到,损失1格HP。主角被敌人子弹击中损失2格HP。8面被天使雕像上落雷产生的石头砸到也会损失2格HP。如果主角的HP多于2格,那么不小心中弹时,一定要按住方向键↓,蹲下有时候运气好可以躲过后续的致命子弹,运气不好的时候来不及蹲下就被秒了。
虽然画面可以左右任意卷轴,但火光强烈建议不要忽左忽右,这样容易突然出现开枪的敌人,让玩家措手不及。还有一条需要注意的原则,那就是出现在画面中的敌人,即使偶尔走到画面外,还会很快回来的,尤其会开枪的敌人,玩家一定要多加留意,必须先消灭他们,才能放心前进。
耐久力高的敌人,主角第1次命中时,敌人被吹飞退缩,这一期间主角站立射击无效,蹲下射击才能命中。所以熟悉本作的玩家往往在打中敌人第1枪后,立即蹲下补射第2枪,多数敌人最多挨两枪完蛋,及时补射就是为了不让敌人有出手反击的机会,有一种格斗游戏连续技的感觉。
1、2面BGM相同,3、4面BGM相同,5、6面BGM相同,7、8面BGM相同。
【远山云】通关策略可以概括为“十三字诀”——“多伏低、少跳起、持枪敌人要牢记”。三个分句讲述了一件事情,那就是要注意躲避枪弹,游戏的真实感和难度很大程度上源于一枪毙命的设定,在高难度情形下(Difficult模式二周目),敌人子弹的射速很快,要想成功躲避顺利通关,惟有料敌先机(当然不排除有玩家感觉神经很灵敏),因此记住持枪敌人出没的时机和地点是有必要的,另外枪战时,蹲下是最安全的,游戏过程中随便跳跃无疑加大了中弹的机率。
AREA 1普通人质只有两种,穿着超短裤人质少年与穿着连衣裙的妇女,匪徒们算盘打得真好,只绑妇女儿童,不要老弱病残,妇女儿童既可以当人质,也可以拐卖增加组织收入,必要时可以成立儿童团培养匪徒接班人。
来到机关枪弹药门扇,进入之前先消灭周围的敌人,以免造成“进去容易出来难”的囧境。
最需要注意的是躲藏着破墙后面的青色狙击手,他射出的子弹属于中段攻击,主角蹲下躲不掉,必须跳跃躲避,或者利用阶梯地形,在低阶地面蹲下躲避子弹。火光建议最好让画面慢慢卷轴,让青色狙击手出现在画面版边,这种情况下他不射击,主角开枪反倒能打中他,如下面截图所示。每次画面卷轴一些,都要等2秒左右,因为敌人并不是突然登场,而是有个缓慢现身的过程。
找到爆破兵后,除了隐藏心器、弹药、时间的门扇,其他门扇没必要进行入。1面需要进入的门扇大致如下:
AREA 2每次过关时,左上角是通讯电脑显示器,右下角的手猜想应该是Jones司令官的,尤其是7面通关后,那只手握成了拳头砸在电脑桌上。
第2关应该是个弹药库,除了建筑风格像是弹药库,还有两个依据,一是途中有集装箱风格的墙壁上画着髑髅图标,写着Dangerous,二是第2关过关后,通讯电脑显示器上出现炸药爆炸图像。
如果有粉衣兵站在上层床面连续射击不移动,主角在底层床面向远离粉衣兵的方向移动,就会引诱粉衣兵下来,这时候主角蹲下射击就容易搞定他们了。另外,如下面截图左所示,一定要移动到截图所示位置蹲下对付粉衣兵,否则主角会陷入危局,蹲下躲避粉衣兵子弹期间被榴莲秒杀。