《最终幻想-灵魂深处》成为了SQUARE会社经营史上最大的一次风险投资,这个总耗资超过1.5亿美元的庞大计划历时总共四年,先后投入的人力150人以上,为了保证其获得成功SQUARE几乎竭尽全力,许多游戏开发计划因此中止或变更。
就在各方热烈的期待下,史克威尔与哥伦比亚影业合作的《最终幻想—灵魂深处》于2001年7月13日正式上映。可是老套的剧情,拖沓的叙事,让这部大制作电影票房惨淡。上映三周后的总票房仅有3020万美元,史克威尔当年度严重亏损了近165.5亿日元。
为挽救财政告急的史克威尔,索尼于10月3日介入。通过大量收购股票获得了19%的股份,成为史克威尔的第二大控股公司。副社长坂口博信因运营不利被降职处分,转任开发事务的技术总监。
最终幻想11是压垮骆驼的最后一根稻草
2002年5月16日,,家用机平台上的MMO RPG超大作《最终幻想XI》正式发售。史克威尔作为时代先驱的拓荒者付出惨烈代价。在长达八个月的运营之后才刚刚达到20万人次的注册用户。而高昂的运营费用让史克威尔每个月都会产生数亿日元的持续性巨额赤子。
最终,不得与自己的老对家,《勇者斗恶龙》系列的开发公司ENIX达成合并。高层遭到清算,前社长被无情开除,而坂口博信则是以一种“退休”的方式“体面”的被解除了所有职务。
这个拥有超越时代眼光的天才,最终溺亡在了自己的《幻想》之中。
《XI》在多年后用数据证明了坂口是对的后《FF》时代,逐渐被唤醒的记忆