《FF7 BC》试图力挽狂澜的手游
2004年,Square Enix(下称SE)开始布局全新的《最终幻想》系列。首先就是要唤醒老玩家们对于《最终幻想》的记忆,同时为几个新生代作品争取时间。介于智能机的逐渐普及,第一款挂上了《最终幻想7》名号的作品《危机前夜》(FF7 BC)诞生了。
作为系列世界观的补完作品,同时也带有一定的试水成分。BC的故事选择在了正传开始的六年之前,由神罗组织——塔克斯的冒险经历组建而成。
随之而来的是一系列的“唤醒记忆”行为。
时隔4年,SE从上次的失败中汲取了教训
2005年9月,一部标榜了时代的动画CG电影作品破空而来。SE汲取了之前失败时累积下来的教训,《最终幻想VII:降临之子》(FF7 AC)获得了空前的成功。
故事讲述了游戏正片剧情结束的两年后,在新的危机面前,已经回归各自生活的主角们再次集结起来拯救世界的故事。那些已经从《FF7》本篇中毕业,踏上社会回归各自生活的玩家们,如同那些英雄一样被集结到了电影院。
这一刻,“重制一次FF7吧!”这样的声音开始在玩家群中传开。
《FF7 DC》艺术效果