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《刺客信条》之父抱怨:我太难了,请大家别用3A标准来衡量新作

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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Panache Digital联合创始人Patrice Désilets承认,他对工作室处子作《先祖:人类奥德赛》在市场上的口碑感到失望。作为前《刺客信条》创意总监,Désilets在一次行业会议的演讲中说,对于某些评测人员是否公正,他持怀疑态度。

《先祖:人类奥德赛》于8月底登陆Epic商店。在综合评分网站Metacritic上,,这款游戏的媒体平均评价仅为65分。作为比较,《刺客信条》前三代作品的Meta平均评分均介于80~90分之间。

《刺客信条》之父抱怨:我太难了,请大家别用3A标准来衡量新作

“太扎眼了,因为我的游戏得分往往不止这个分数。我的工作室只有35名员工,人们却觉得我们应该做一款十分接近《刺客信条》的游戏,但这根本就不可能。为了发布《先祖:人类奥德赛》,我们做了一些艰难的决定,并且希望为玩家带来不同的体验。”

“我听说某些媒体评测人员并没有玩这款游戏。有时他们需要在一周内评测15款游戏,没有时间。由于《先祖:人类奥德赛》跟其他游戏不同,他们也许就会说:‘啊,我没时间玩这个了。’”

作为一位设计师,Désilets称虽然自己拥有丰富的开发经验,但每款游戏都不一样。《先祖:人类奥德赛》的主题与《刺客信条》完全不同,这意味着他需要不断探索,摸着石头过河。“就个人而言,我从来没有制作过将人类进化作为主题的游戏,所以也需要边做边学。”

“这款游戏的概念非常独特,你大概得花一两个小时才能真正弄明白。”

另一方面,管理团队也消耗了Désilets的大量时间和精力。“我是公司总裁、首席执行官,需要为35个家庭的生活负责。为了让工作室避免倒闭,尽快完成游戏的制作,有时我不得不做出一些艰难的决定。我知道如果再花一两年,我们就能把游戏打磨得更好,但没有那么多时间了。我必须对员工们负责。”

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