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《刺客信条》之父抱怨:我太难了,请大家别用3A标准来衡量新作

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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《刺客信条》之父抱怨:我太难了,请大家别用3A标准来衡量新作

《先祖:人类奥德赛》的研发周期大约为4年,不过开发团队始终只有几十人。据Désilets透露,工作室有一位全职关卡设计师、两位动画师、一位UI专家、四名美术和八个程序员,整体规模远远不如那些大型游戏的开发团队。

Désilets原本希望在游戏中加入更多新手引导,但正是由于资源有限,他不得不放弃这个想法--为了发售游戏,他不得不砍掉游戏里的某些玩法。

“我们发售了游戏,不过有72条弹出式的新手教程信息都来不及做。确实没时间了。”

虽然媒体和玩家对《先祖:人类奥德赛》的评价褒贬不一,不过Désilets称从商业角度来讲,这款游戏已经回本。另外,发行商Private Divison还将在12月6日发售游戏的PS4和Xbox One版本。而在那之后,Désilets计划继续开发他在离开育碧后一直想做的项目。

“我打造了一个工具箱,组建工作室和团队……但我还没有完成《1666:阿姆斯特丹》。”

Désilets曾经在THQ蒙特利尔工作室带领团队开发《1666:阿姆斯特丹》,但随着THQ倒闭,育碧收购了包括该IP在内的一些资产。2016年4月,通过一场官司,Désilets成功地索回了《1666:阿姆斯特丹》的控制权。

“我对这个项目特别认真,你要知道,我差点为了它卖掉房子……没开玩笑。现在,我终于有机会在Panache制作这款游戏了。”

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