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这次的星战游戏,为啥连路人都会觉得真香?

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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这也是重生用来平衡两类群体的方法之一:如果你是个拥有强烈情怀的老玩家,看到这些小细节能让你兴奋不已;但即便你是个对星战没有情怀的新玩家,那么忽略这些搜集要素,同样不影响游戏的剧情和体验。

同样的道理,在该游戏的另一个系统中也得到了相应体现。

除了光剑,原力也是绝地武士不可缺少的一部分。星战沿用了传统的“升级-得到点数-学习新技能”的模式,作为电影中设定的一种超能力,原力扮演了其他游戏中类似“副武器”的角色。

但重生工作室的设计更进一步,原力所带来的交互远远大于其他游戏中的“副武器”。

作为绝地学徒,卡尔能掌握几种常规的原力技能,包括减速、推或者拉敌人及物品,但这只是最基本的进攻手段,配合想象力,你还能解锁更多关于原力的花式功能。

比如利用地形,将原本强大的敌人直接推入悬崖:

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将敌人发射的子弹减速,并从容躲开或者格挡:

提前引爆敌人的重火力武器:

甚至还能做出达斯·维达的招牌动作:原力锁喉。让我一度担心卡尔会在后续堕入原力的黑暗面。

这次的星战游戏,为啥连路人都会觉得真香?

这些玩法游戏没有直白的告诉玩家,而是让他们在掌握技能后自行摸索,如何利用原力打出更帅的连招、获得更好的视觉体验,也是这个游戏值得反复游玩的原因之一。

同时,原力既能当作武器,也可以是游戏解谜部分的主要工具。类似《古墓丽影》和《神秘海域》,星战在战斗的间隙还穿插了大量解谜场景。

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在玩其他游戏时,玩家往往扮演的是普通人,解密时必须用到绳索、抓钩等工具。但作为绝地武士,原力在战斗时的功能:减速、推、拉本身就能作为化解谜题最好的方法。

这也是为什么星战的谜题设计和其他游戏类似,但依旧能有“星战味”的原因——不需要生硬的塞给玩家一些解密道具,原力既是击退敌人的“棍子”,也是破解机关的“绳子”。

其实按照原作设定,原力能做到的远不只这些。但同样的,制作者能将“原力”这个概念中,最直观易懂,同时也是最适合改编成游戏的功能提取出来,通俗地传达给每个人,且毫无违和感,这才是它真正出彩,同时吸引新老玩家的原因。

要说《星战绝地》是个“缝合怪”,这句话无法反驳,因为它确实拼凑了诸多游戏的诸多特点。但此时的“拼凑”已经没有了贬义,它能将“光剑”与“原力”,这两个IP中的核心元素,,以最具特点,最游戏化的形式展现给玩家,且不与其他的内容产生冲突,这才是它最终成功的原因。

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