来源:FC游戏站 更新:2019-12-12
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当然,,人气再高,只有商业化变现后才是真正的成绩。2019年前三季度,由于版号好获取等因素,市面上的休闲游戏数量最多,占比高达32.2%,是第二名的3倍。但是在收入占比层面休闲类只排到第6,人均付费低拖累了这一品类。
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