对议案结果感兴趣:当然,一个家族首先应该考虑这个提议对他们是否有好处
可使用的影响力:每支持一项提议都需要花费家族的影响力。一般来说,如果这项提议耗费的影响力过大或该家族剩余可用影响力过少,导致支持一项提议将耗尽该家族可用的全部影响力时,这个家族便不太可能会选择支持。
成功的概率及成本:家族不会把影响力浪费在一个注定失败的提议上。
上次投票距今的时间
与提议人的关系:家族往往会支持与他们关系良好的人提出的提议。相反,也会拒绝那些得罪过他们令他们讨厌的人提出的提议。
常规决策提案
在家族族长进行提议之前,系统需要先核实上次投票距今的时间长短,以确保系统不会对玩家造成太大的压制力和破坏性,同时避免一个势力阵营内出现过多不稳定的因素。如果自上次投票以来已经经历了足够长的时间,系统则会随机选择一种决策类型,虽然在选择时有一定的加权概率。
这些类型包括:
王国法律/政策
战争/和平决定
吞并
家族流放
之后系统会检查这个家族是否有足够的影响力来对该类决策进行提议和投票,每种决策的类型不一样,影响力的花费成本也不一样。一旦一项决策被选择,相关家族便会对其进行评估。这个评估阶段是独立出来的,因为家族族长需要对每一种类型的决策都进行单独评估,以确保在任何情况下都符合他们家族的利益。如果对某项决策不感兴趣,评估结束后便无需进行下一步;反之,如果族长对某项决策感兴趣,则说明这项决策会给家族带来利益,是有价值的。当然,做出这个判断的前提还必须综合考虑到该决策实施的成功率以及该家族目前可用的影响力是否足够。
提议人